人狼物語(瓜科国)


1532 【誰歓】だから村建てさんガス機な村 その6【野球RP村】


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(村建て人)

まずは野手の練習です。
通常練習(消費EN1)
パワー練習 [[1d4 ]]、パワーのパラメータが上がる。
ミート練習 [[1d4 ]]、ミートのパラメータが上がる。
走力練習 [[1d4 ]]、走力のパラメータが上がる。
ポジション練習
上げたいポジションを指定し[[1d5 ]]、そのポジションのパラメータが上がる。
サブポジション開拓(1回限り)
覚えたいポジションの守備を指定し、[[1d20 ]]でその上手さを決める。

( #61 ) 2015/03/18(水) 00:22:33

ライト? アミル

>>210凄い。日付変更時に書き込むと特殊な表記になるんだな。

練習するぞ。
3(9)8(9)6(9)7(9)
7(9)*07ボルチモア・チョップ*。【7(9)
1(9)*14振り逃げ*。【2(9)
5(9)*06シングルヒット*。【4(9)

俺も一応パラメータがあるからキャンプに参加しようか。

( 223 ) 2015/03/18(水) 00:26:38

(村建て人)

次に特殊練習(消費EN2)
フリーバッティング
[[1d9 ]]と[[bb ]]、全自動ピッチングマシーン[ARAKAKI NAGISAマークII]を駆使した、パワ●ロの打撃練習みたいな練習です。

ルール
1:[[1d9 ]]はボールの飛んだ位置(野球の守備位置)、[[bb ]]が打撃結果です。合計15回繰り返す練習です。
2:ダブルヒット、トリプルヒット、ポテンヒットの場合は1、4、7がレフト方向、2、5、8がセンター方向、3、6、9がライト方向です。

守備位置
1:ピッチャー 2:キャッチャー 3:ファースト 4:セカンド 5:サード 6:ショート 7:レフト 8:センター 9:ライト

( #62 ) 2015/03/18(水) 00:28:09

ライト? アミル

くっ、ゴロか。

ヒットを打つために練習だ!
俺はどのくらい練習できるのだろう?
8+3(8)EN

( 224 ) 2015/03/18(水) 00:28:34

(村建て人)

得点配分
場外ホームラン:15点
ホームラン:12点
トリプルヒット:9点
ダブルヒット:7点
7、8、9へのシングルヒット、ポテンヒット、ボルチモア・チョップ:5点
7、8、9以外へのシングルヒット、ボルチモア・チョップ:4点
7、8、9へのフライ、ゴロ:1点 7、8、9以外へのフライ、ゴロ:0点 三振:-1点
デッドボール:その打席をカウントせず1点追加
振り逃げ:その打席をカウントしないで-1点
ファウル:その打席をカウントしない

( #63 ) 2015/03/18(水) 00:30:00

ライト? アミル、フリーバッティングの期待値が気になっている。

( A111 ) 2015/03/18(水) 00:33:47

(村建て人)

ちなみに、
15回の得点×(0.01×[[1d30 ]])=パワー、ミートのパラメータ上昇値となります。実際にやってみましょう。

9(9)*06シングルヒット*3(9)*09ファウル*9(9)*12空振り三振*
9(9)*08ポテンヒット*5(9)*09ファウル*5(9)*08ポテンヒット*
4(9)*08ポテンヒット*9(9)*10見逃し三振*1(9)*11ポップフライ*
9(9)*08ポテンヒット*9(9)*09ファウル*9(9)*10見逃し三振*
1(9)*02場外ホームラン*7(9)*09ファウル*5(9)*06シングルヒット*

( #64 ) 2015/03/18(水) 00:36:12

(村建て人)

追加
5(9)*02場外ホームラン*5(9)*10見逃し三振*4(9)*10見逃し三振*
8(9)*10見逃し三振*

( #65 ) 2015/03/18(水) 00:37:49

(村建て人)

はい、フリーバッティングの得点は54です。

これを計算式に当てはめてみましょう。
54×(0.01×25(30))

( #66 ) 2015/03/18(水) 00:39:26

(村建て人)

えー、54×0.25=13.5ですね。四捨五入して14としましょうか。これがパワー、ミートのアップ値ですね。

よく考えたら割とボーナスなのでキャンプにつき1回にしておきます。

( #67 ) 2015/03/18(水) 00:41:42

(村建て人)

次に特守ですね。
まずはテンプレです。
守備範囲[[1d75 ]]〜[[1d75 ]]
捕球判定[[coin ]]
送球判定[[coin ]]

( #68 ) 2015/03/18(水) 00:44:16

(村建て人)

内野の守備範囲[[1d75 ]]~[[1d75 ]]☆は初期位置

::::::::::::::::20:24:28:32:36:39:43:47:51:55:59:::::::::
:::::::10:13:16:19:23:27:31:35:38:42:46:50:54:58:62:65:68:::::
::2:4:6:9:12:15:18:22:26:30:34:37:41:45:49:53:57:61:64:67:70:72:74
1:3:5:7:8:11:14:17:21:25:29:33:☆:40:44:

( #69 ) 2015/03/18(水) 00:44:50

(村建て人)

↑上は箱用ですね。次に鳩用。
:::::::::::::::::::::::20:24:28:32:36:39:43:47:51:55:59:::::::::
:::::::::10:13:16:19:23:27:31:35:38:42:46:50:54:58:62:65:68:::::
:::2:4:6:9:12:15:18:22:26:30:34:37:41:45:49:53:57:61:64:67:70:72:74
1:3:5:7:8:11:14:17:21:25:29:33:☆:40:44:48:52:56:60:63:66:69:71:73:75

( #70 ) 2015/03/18(水) 00:45:44

【独】 ガスの番長(村建て) 六浦大輔

あ、レイアウト破壊のこと忘れてた

( -35 ) 2015/03/18(水) 00:46:07

(村建て人)

さて、気になる計算基準です。
まず守備位置から。
左から1列目、25列目…10点
左から2、3、4列目、22、23、24列目…6点
左から5、6、7列目、19、20、21列目…4点
それ以外…2点

飛んだところと守備範囲が重なった時点でこの点が入ります。
捕球判定、送球判定が成功するごとに1.5倍となります。

これを15回繰り返し、その得点×(0.01×[[1d30 ]])=全ポジションのパラメータ上昇値となります。

( #71 ) 2015/03/18(水) 00:48:15

(村建て人)

試しにやってみましょう。

守備範囲
63(75)21(75)

( #72 ) 2015/03/18(水) 00:51:15

(村建て人)

この場合は0〜21と63〜75が守備範囲ですね。
テンプレ訂正
打球[[1d75 ]] (守備範囲で成功)
捕球判定[[coin ]]
送球判定[[coin ]]

( #73 ) 2015/03/18(水) 00:52:58

(村建て人)

1
打球65(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

2
打球68(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

3
打球61(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+表+

( #74 ) 2015/03/18(水) 00:53:44

(村建て人)

ちなみに捕球判定が失敗した時点で送球判定は無効となります。
4
打球16(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

5
打球72(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

6
打球28(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

( #75 ) 2015/03/18(水) 00:55:29

(村建て人)

捕球下手くそすぎですね。

7
打球7(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+表+

8
打球48(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

9
打球3(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+裏+

( #76 ) 2015/03/18(水) 00:56:25


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116回 残3200pt 飴飴飴飴
ピッチャー アーリック
114回 残3281pt 飴飴飴飴
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