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>>1123
わかったよー!で、ちょっと遅くなったけどボクも考えてみたんだ
ピッチャーは[[1d9 ]],[[1d9 ]],[[1d9 ]]
バッターは
[[1d9 ]],[[1d9 ]],[[1d9 ]]
[[1d9 ]]に[[bb ]]。
説明するねー!
ピッチャーは今まで通りでコントロールで増減するといいかも!(2〜5で変動するといいんじゃない?)
バッターの上段は狙い球でミートで増減するといいかも!(2〜5で変動するといいんじゃないかな?)
でピッチャーと合致したら下段へ進む
下段左ボールの飛んだとこ
下段右は結果
でパワーで増やすといいかも!(2〜5で変動するといいんじゃないかな?)
基本上から順に反映にすればファールはそのままでもいいよね!
で走力>[[fortune ]]に成功したら結果を一つ飛ばせるとかどうかな?
じゃあ全部練習しておかないと!
ピッチャーはアーリックさんのact6.9.2を採用して
村建てさん方式
5(9)*07ボルチモア・チョップ*。【1(9)】
2(9)*10見逃し三振*。【3(9)】
3(9)*11ポップフライ*。【2(9)】
エルヴィラさん方式
5(9)*07ボルチモア・チョップ* ←たかめ狙い(1-3)
5(9)*15デッドボール* ←真ん中狙い(4-6)←ここだぁ!
1(9)*06シングルヒット* ←低め狙い(7-9)
狙いは7(9)
>>2239
エルヴィラさんのはコース狙いで、←ここだぁ!のコースが採用なので、6が含まれてるからデットボールですね。
メルヒオル大丈夫?
明日の最終戦に影響でなければいいんだけど・・・
>>1130
でもそうすると、ピッチャーが1.1.3とかだと高め以外結果反映されないよね?んーそうなるのかー
あ、デッドボールは大丈夫だよーHPが73%減っただけだから!
メルヒオルが結構重症そうなので、ユニホームをひんむいて怪我の様子をみた。
このくらいなら、明日の夜まで無理しないでいれば大丈夫そうね。
怪我のスペシャリスト(自慢できることではない)の私の見立てだから大丈夫よ。
個人的意見ですが・・・
今回は普通に野球をやる話ですが、アストロ球団のような、ホームランを掴み取る超人野球の話しをやるほうが人が集まるかもしれませんね。
コアな野球ファンじゃないので、そう思うだけかもしれませんが。
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