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一撃。
長>>98
気持ち悪い、という表現がとても興味深いです。ただ、今は考える時間ないのですみません。
学>>99
>>99みたいな質問が多いな、と。気になったところは?とか人は?とか。発言を引き出そうとしてる。そして、自分に対してや、誰かに対してどんな目で見てるのか、を見てるのかな、と。なんとなく思ったことです。まとまってなくてすみません。
>>109
何をやっているのか、見せ方としてこれでいいのか不安、そして動きづらさ、その辺り全体を纏めての「気持ち悪さ」でしょうか。
追加
自分の>>110を見て。ウェイドの「面白い」は僕のこの興味深いという感覚と同じなのかな、と思いましたです。あぅあぅ。
次は仮決定前になりますです。
>>105
句点。改行。忘れてます。
どんなにすごいことを言ってても読まれないと意味ないです。損しちゃいますよ。
僕も読みやすい文章は課題なのですけどね。あとオロナミンCおいしい。
一撃ちらり。
嫌味と言えば嫌味だけど、たとえば魔王が手傷を負わせた勇者に対して「ほう……なかなかやるな、面白い」とほくそ笑む感じの「面白い」じゃないかな。
興味のトリガーが入って、戦闘モードに入ったシグナルとしての「面白い」。これはfunnyともinterestingとも違う語感だけど、割とよくある使い方だと思うんだぜ。
食◆マイダ
>>1:78垂れ流し型。>>1:68庭のアンカを自分への意見と誤解&名前ミス、理由は>>1:83初日の興奮。そそっかしい性格と仮定しても「興奮」理由は微妙。>>1:139気になった人に質問&理解しづらい人に占。>>1:179屋長への占で迷いは微白、>>1:183●食希望の運に《相性が悪い印象》が防御感。>>1:189運を《村と断定してる訳ではない》、普通断定できる人はいないゆえ発言意図不明。>>1:232で私から黒出されたら《がっかりな気分》も謎。自分視点で偽占確定情報出たら視野が広がるはずなのに。占希望>>1:235【●屋○商】は>>1:179と不連続、○商理由は《発言増えるかもと期待》。1d寡黙を明言していた商が「理解しづらい人」?
>>2:103
☆私>>1:200に挙げた思考不連続性と自分に向いた疑いへの過敏な反応が気になる。万長学は後述予定。
食★1 >>1:139占希望方針と>>1:179○商理由の説明を。
食★2 >>2:103《自分を狼視してるが》、私は狼視と言っていないがそう判断した理由は?
食★3 私偽占視なら私から黒出ても放置でいいはず。>>1:232《がっかり》の理由は?
食★4 注目されるのって嫌い?
フォークリフトとの出会い。
ドリーム○ャストのシェン○ーというゲームの中の、主人公が香港へ行くための旅費を稼ぐため、フォークリフトで積み荷を運ぶアルバイトをするとうのが俺がフォークリフトを初めて知ったキッカケである。まぁミニゲームみたいな感じ。
単純作業なんだがそれが楽しくて楽しくて、こんな仕事があるなら実際にやってみたいと思ってた。
それから数年・・・
フォークリフトの事はサッパリ忘れてて、食品を配達するアルバイトをしてた時のこと。
とある倉庫に商品を取りに行ったんだ。
そしたら、女性がスイスイとリフトに乗って作業しているのを見た。思わず女性に声をかけてしまったんだ。
つづく・・・
リフトが人に見えた理由も、言語化しておこう。
まず、>>1:74
「俺はCOのタイミングや順番はあんまり気にしない」が入ってるとこに、「自分が見てるとこは違う」という自認。
「流れ速いから見てる」に、少し「引き」気味。
自分の取った要素に対して「考え過ぎ?」と否定出してるとこが、まずあって。
些細な事で叩き過ぎじゃね?みたいな眉寄せが、>>1:98に入ってるように見えたのね。
で、その批判的な感情も、「俺がまったり行きたいタイプ」と、要因を自分に帰してる。
他人を批判したり叩いたりの言動が不得意なので、不満が村に出る。
そこからの繋がりが>>1:128に現れてるわね。
「なんだかこの村はガツガツ責める人が多い」という村への認識から、「初日なんだから落ち着いて行こう」との戒め。
これ、言ってる事がオデット>>1:69>>1:73と同じなのだけど……。
オデットの「バランサー」は取って、リフトのは取らないのね、と思ったなあ。
後、>>1:128に対して>>1:+32で反応してるように、私にはリフトの見方は解り易かった。
なので、人に見えたの。
等身大で村を見てる、地味な村人。
好きなタイプの灰だわ。
初回占には当たったけど、見る人によってはとても村に見える人よ。
リフト。
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