人狼物語(瓜科国)


1435 【フリー村・情報欄必読】URIKA W杯・全員狼の村【C狂・聖入り】


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代書人 クレム>>-375 代書人ですもの。

( A197 ) 2014/08/04(月) 20:42:48

領主の末娘 エリィゼ

またそのうち暇を見つけてちょっとずつ追う作戦。

私はF国メインでしたけど、当時は灰で考察抜かしたりするといきなり●に上がったりしましたね。600Ptとかだとそりゃ全員分は無理ですよな。

( 595 ) 2014/08/04(月) 20:44:16

好奇心 エメット

>>-375ゼルダ
その件は、墓下
>>6:+122>>6:+123あたりで言及済である。

( 596 ) 2014/08/04(月) 20:44:28

【独】 未亡人 グリゼルダ

>>596
墓下把握しきれるわけないだろ!
ドヤ顔返せよ!

( -378 ) 2014/08/04(月) 20:45:49

領主の末娘 エリィゼ好奇心 エメットのスイカに塩を振りかけた。

( A198 ) 2014/08/04(月) 20:45:57 飴

【独】 郵便屋 パーシー

>>594 エメット
鬼!鬼畜!村人!!(涙目尻尾ぶんぶか

まぁ実情を話すとお狐は好きですがまだ引いたことないんですよねぇ…妖魔

( -379 ) 2014/08/04(月) 20:45:58

掏摸 セス、おいらすら墓下全部は把握していない(きりっ)

( A199 ) 2014/08/04(月) 20:46:42

好奇心 エメット

>>-378ゼルダ
最終日まで地上おつかれさまでした。

( 597 ) 2014/08/04(月) 20:47:08

好奇心 エメット、領主の末娘 エリィゼに微笑んだ。

( A200 ) 2014/08/04(月) 20:48:17

領主の末娘 エリィゼ

「エピのエメットは喋りすぎなので▼」
って言うのも整理吊りになっちゃうのかなぁ・・・
(ログがすっきり的な意味で)

いや、他意はないです。

( 598 ) 2014/08/04(月) 20:48:24

【独】 郵便屋 パーシー

>>-377 クレム
んーと、なんだろ
私の感覚だけど、感情って「書かれるもの」というより「読み取るもの」なんだ
気付かない内ににじみ出るのが、感情

そこを拾っていくから拾う前に説明されてしまうと(本人はそう思ってても)言葉から読み取れなくて「え?ホントに?」って感じちゃう
少なくとも私はそう思ってたなぁ

( -380 ) 2014/08/04(月) 20:48:44

【独】 未亡人 グリゼルダ

>>598
うまいこと言ったwww

( -381 ) 2014/08/04(月) 20:49:01

【独】 掏摸 セス

>>-379 パーシー

妖魔楽しいよ妖魔(一回やった事あるのでドヤ顔)

( -382 ) 2014/08/04(月) 20:50:25

【独】 好奇心 エメット

>>-379
私も長期では狐はまだ〜。
短期ではそこそこ勝ってます。

鬼や鬼畜と言われても嬉しいのに
村人と言われるとなぜかしょぼんとなるw

( -383 ) 2014/08/04(月) 20:50:40

領主の末娘 エリィゼ

まぁ「いま怒ってます」とか言われても、何で怒ってるのか伝わらなかったら「あぁ感情で偽装してるんだな」ってことになっちゃいますね。で、理由を伝えられるのなら別に感情のほうは伝えなくていいと。

( 599 ) 2014/08/04(月) 20:51:09

好奇心 エメット

飴渡してからの>>598が非道。

( 600 ) 2014/08/04(月) 20:51:32

【独】 代書人 クレム

>>-380
うーん、感情説明は書かないようにしてみましょう。

( -384 ) 2014/08/04(月) 20:51:37

【独】 未亡人 グリゼルダ

>>-379
妖魔楽しいよ妖魔!(一回やったことあるのでry

( -385 ) 2014/08/04(月) 20:51:48

【独】 郵便屋 パーシー

あー、後たぶん言われてたかもしれないけど、感情って説明しちゃうとくどくなる

マイナス感情は同情とか誘ってるように感じられるかもしれないし、
プラス感情は擦り寄りとかにも取られるかも

だから説明するよりはにじませるほうがそれらしいのかなときゅーびは思いますです
対話と一緒みたいな感じだと
嬉しければ言葉は弾むし、怒ったりすると鋭くなったりとげとげしくなったり
そんな感じ(アバウトだけどね……

( -386 ) 2014/08/04(月) 20:52:57

好奇心 エメット

【●セス〇グリゼルダ】
【▼エリィゼ】

( 601 ) 2014/08/04(月) 20:53:13


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