人狼物語(瓜科国)


1399 【陣営戦争遂に決着?】G822村一周年再戦企画【真の勝者は】


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【踊】踊り子 ディアーナ

フリードリヒが偽っぽいと思ったのは、求>>2:112>>2:147の踊白上げ+おだて。求>>2:112は灰考察の範囲だとしても、求>>2:147で「ディアさんて狼捕まえる自信、強いほうですよね」とおだてる必要はないと思ったわ。踊>>1:85でクラヴィス狼視を打ち出していたから、味方にするつもりと思ったわ。

襲撃されるかもしれないのに、踊白取る暇があるの? それより灰狼を探しなさいよとも思ったわ。

( 38 ) 2014/05/25(日) 03:55:41

【踊】踊り子 ディアーナ

>>2:33「農踊は両思考軸として置きたいな」もあったし、踊り白上げするくらいなら、狼探せよ、という感じ。

フリードリヒ真なら、3dに襲撃される可能性があるわ。この場合、ニコラス狂が多いから、クラヴィス狼となる。なのであたしを吊りたい人は、踊>>1:17の【●教○百】が、踊教両狼のライン切りということを説得する必要が生じるのからね。踊>>2:156では、狩ブラフのため「イーブン」といったけど、

( 39 ) 2014/05/25(日) 03:55:51

【踊】踊り子 ディアーナ

教≧求に傾いていたわ。

クラヴィスが真っぽいと思ったのは、教>>2:212 「青は狼なら占なくても吊れる〜明日から機能破壊かもってこと想定」
占の使い方を把握していると思ったわ。

後、アルビン疑いには、クラヴィスが盛り返してきたから、フリードリヒ真を強化するために、緑>>2:133>>2:134>>2:135を出してきたと勘ぐったのもあるわ。後出し(狩ブラフのため占真贋濁し)失礼。

( 40 ) 2014/05/25(日) 03:56:13

【踊】踊り子 ディアーナ

カーターで、あれ? と思ったのは、百>>2:91>>2:92の感想。そんなの一々言う必要ない。言い訳感あり。

で、百>>226 「踊は自分軸が一貫しているが白位置ジムゾンへの視線がよく分からん」が、とってつけた理由だと思ったわ。

私はジムゾン-シノンのラインを警戒したのが軸なんだけど、その点をすっとばしているのが、変だと思ったのよ。カーターに黒出た時、狼あるよね、と思ったのよ。

後は灰!

( 41 ) 2014/05/25(日) 03:56:29

【墓】 【青】迷える青年 パルム

いきなり22発言使ったでしゅ。次に来るときは通常発言の俺に戻ってるでしゅ。

ライン戦は面白いけど失敗したときの重圧があるでしゅ。
特に今回みたいに信用勝負が面白い場合は。でも教農ライン決め打ちでいいと思うでしゅ。

俺は占霊のライン戦一度はやってみたいでしゅ。

寝るでしゅ。おやすみでしゅ…**

( +70 ) 2014/05/25(日) 04:02:23

【独】 【青】迷える青年 パルム

/*
今回の決定どたばたは本当に狼さんにアンフェアで申し訳なかったです。

でも、反対言われて「ならここしか吊る場所ない」と代替案もってきて、それも反対言われたらどうしようもありません。

反対言うのならここの方がいいという意見を持ってきて下さい。▼音は嫌▼農も嫌、ならどこしろと。墓でも言ってますが、1票を独断はさすがに出来ません。

あれはさすがにまとめ何度もやってる私も泣きそうになりました。

( -54 ) 2014/05/25(日) 04:07:07

【百】百発百中の カーター

>>32
弐が理想とする狩日記じゃないかもしれないが、灰でつぶやいてたやつ=狩日記として出したぞ。で、思い出しながら新たに書いたものではない。

>>35
▲霊GJの時に青2白だったから、この狼陣営だと確白>>>斑だと。斑当時は>>20
ちなみに農>>36から、教→緑白は、2黒引き占お仕事乙→▼教から、を避けて占狩ライン戦に持ちこみたかったと。

( 42 ) 2014/05/25(日) 08:37:24

【百】百発百中の カーター

農 つ >>4:202+投票

>>41には求にも言われたが>>2:91-2:>>95セットで。そこだけ切り取って解釈しないでくれ。

>変 そうかな。俺は踊のジムゾンへのつっかかりが、位置調整かキリに入ってるのかどうか見極めたかったぞ。なので>>4:122>>4:138の回答で、踊は自然だなと思ったんだが。

大事な日にすまんがあとは夜だ**

( 43 ) 2014/05/25(日) 08:38:18

【百】百発百中の カーター、全方位にむけパンッパンッパンッ**

( A6 ) 2014/05/25(日) 08:38:36

【赤】 【百】百発百中の カーター

菖蒲、柏餅、兜、元気かおはよう!
形勢悪いが今日もがんばるぞー

行ってくるー

パンッパンッパンッ**

( *7 ) 2014/05/25(日) 08:39:44

【独】 マネージャー キャノ

[農神教ー旅]かな☆
狩:百

ディアーナちゃん白ぽい☆

( -55 ) 2014/05/25(日) 08:41:16

【墓】 マネージャー キャノ

ティアちゃん大好き☆きゃは☆

( +71 ) 2014/05/25(日) 08:44:10

【墓】 【内】内気 ペチカ

おはよ

>>+64
灰に埋めてあるけど、私もそれ考えてる。
思考停止じゃないけど、そうすると霊霊もしっくりくる感じはするんだよね。

ココおいでーw

( +72 ) 2014/05/25(日) 08:46:01

【墓】 マネージャー キャノ

流れ弾パンッを避けつつ…ペチカちゃんおはよ☆

パルムくんが語尾ばかり変わって大変そ☆
えいっ☆5(5)

1,3(4)発言語尾が「[理事長 アンフィトリテ]大好き!」になる素麺
2,2(4)発言幼児言葉になる担々麺
3,狼は<<【教】生物教師 クラヴィス>>だと力説したくなる冷やし中華
4,3(4)発言、草(w)が大量に生える肉うどん
5,2(3)回、急に駄洒落が言いたくなる塩ラーメン

( +73 ) 2014/05/25(日) 09:18:33

【墓】 マネージャー キャノ

うわ、嫌なの引いたな…☆

羽毛ぶとんがう、もうぶっとんだ☆

( +74 ) 2014/05/25(日) 09:22:31

【墓】 マネージャー キャノ

ニコラスくんには弟がいるんだって?

狂だい☆

これは墓下の空気がひどくなる☆ティアちゃん大好き!

( +75 ) 2014/05/25(日) 09:29:07

マネージャー キャノ、ダッシュで駆け抜けていった**

( a22 ) 2014/05/25(日) 09:32:01

【楽】楽天家 ゲルト

おはよ。朝の雑感
とりあえず今日この時点で灰全員と雛緑の6人の内、狼はいても一匹。ミスリードしないで正しい選択すれば勝てそうだと思うんだよねー、といって自分に鞭打つ。狼ほぼ2露出なわけで、全体像からも把握しやすいかと。

アルビン>>33方針了解。

カーター>>42うん、分かった。仮に百狼で即興で書いたものを>>20の強気の感情ありきで反論出来ないだろう→即興で書いたものではないor百狼ではない

( 44 ) 2014/05/25(日) 09:37:31

【楽】楽天家 ゲルト

狩としての信用欲しいなら>>4:12>>4:18みたいな雑な落とし方するかね。落としてる時間の差は灰から取りに行ってたで納得。
逆にココは用意する時間はあったわけで。ココ狼だったら当然これくらいやるでしょ、とか思って。
★農>シノンの言う通りなら狩日記ってその日に書いて灰に埋めてたやつ持ってきたんだよね?大体いつ頃に書いてた?

僕は昨日から求真寄りだから意識そっち寄りなのかな?この点どうだろ。

( 45 ) 2014/05/25(日) 09:57:56

【墓】 深海族 プワル

みなさまおはようございます
少し早めのお昼に2(5)

1,3(4)発言語尾が「[機動戦歯 クリアクリーン]大好き!」になる素麺
2,3(4)発言幼児言葉になる担々麺
3,狼は<<【緑】緑化運動委員 アルビン>>だと力説したくなる冷やし中華
4,4(4)発言、草(w)が大量に生える肉うどん
5,2(3)回、急に駄洒落が言いたくなる塩ラーメン

( +76 ) 2014/05/25(日) 09:59:07


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生存者 (10)

【教】生物教師 クラヴィス
19回 残1回 飴
【神】神父 ジムゾン
14回 残6回 飴
【弐】二重人格 シノン
20回 残0回 飴
【百】百発百中の カーター
20回 残0回 飴
【農】パンッ農家 ココ
20回 残0回 飴
【楽】楽天家 ゲルト
18回 残2回 飴
【緑】緑化運動委員 アルビン
17回 残2回 飴
【求】求道者 フリードリヒ
20回 残0回 飴
【雛】おてんば リーザ
17回 残3回 飴
【踊】踊り子 ディアーナ
18回 残2回 飴

犠牲者 (3)

理事長 アンフィトリテ (2d)
【峰】峰 フリーデル (4d)
【青】迷える青年 パルム (5d)

処刑者 (3)

【内】内気 ペチカ (3d)
【旅】旅人 ニコラス (4d)
【音】着衣音痴 ルヴィ (5d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (9)

チャイナドレス 和民 (1d)
ムシバイキン ハミガキ (1d)
深海族 プワル (1d)
マネージャー キャノ (1d)
くのいち銭湯 カヲルユミ (1d)
校長 ヒーホー (1d)
裸信者 フェイ (1d)
森の民 ティア (1d)
機動戦歯 クリアクリーン (4d)

発言種別

通常発言
独り言
囁/鳴/念/婚/叫
死者のうめき
アクション
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