人狼物語(瓜科国)


136 新たなる日暮者の村(身内村)


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DM2 ルイージ

鬼が狂警備員を襲って明日巫女を襲う、と考えるとあと占いは1回だけだね。つまり、今日黒を見つけ出さないとやばい、ということになるかな。指針なく憂慮を繰り返すのは難しいからね。

>>26
なるほどねー。確かに、言われてみればそうだ。共感者はかなり白として見られていたから、確定白狙いと考えれば襲撃も不自然ではないのか。ただこれでサクヤの白度はかなり上がったけれどね。

( 39 ) 2008/02/13(水) 15:02:33

【赤】 警備員 アラステア

半独り言。

ルイージのDMをひねり潰すとしたら、SGはあつこかなあ。
ラスが鬼だとしても現在鬼は残り二名な訳で、
その状態でDMを残されること覚悟で襲ったと人側は考える。
となると、キリエ・アーシーはステルス要員だろうから、実行犯だと不自然。サクヤも表で白に見えているので実行犯っぽくない。
あつこだと、DMでバレてももう彼女は憂慮されている訳で、
最期の一撃を食らわせた、と思い込ませるかもしれない。
(そうすれば鬼の数も誤認してもらえるしね)

問題点
・あつこの信用度vsネルの信用度
・最初にコペー憂慮したのが変かも?
 (あつこがDM能力潰せるから)

( *9 ) 2008/02/13(水) 15:13:06

【赤】 警備員 アラステア

あと、これはメリットともデメリットとも言えるかもしれないが、ルイージ襲撃だとネル憂慮になるだろう。
「ネル真でも、鬼は後1名だから余裕がある。安全策で」という台詞が聞こえてきそうだ。

ちょっとその場合の手数計算をしてみるか。
ニンニクはもういないし。

( *10 ) 2008/02/13(水) 15:17:22

DM2 ルイージ

白度は、

白 サクヤ≧キリエ>きてい>その他 黒

となる、かな。客観的にみればキリエに占われた僕もきていと同じ位置だね。
もちろん、ステルス目的でサクヤやキリエの相方を同士討ちしたというのも考えられなくはないけれど、まあこれはリスキーな作戦だし、キリエなんかだと後々まで生き残っていたら黒度が上がるから、とりあえず今は考えなくても良いかな。

( 40 ) 2008/02/13(水) 15:17:23

【赤】 警備員 アラステア

……あ、その場合はハクの判定が問題になるか。

あつこ白:ネルとライン切り
あつこ黒:ネルとライン。アーシーと対決

後者は下手したら翌日憂慮されるし、ネルを犠牲して前者か……?

( *11 ) 2008/02/13(水) 15:22:43

【赤】 警備員 アラステア

・4日目、8人
憂慮 DM1 あつこ
   DM2 きてい
襲撃 DM2 ルイー
   巫女  キリエ 白猫に白出し
   検死官 メイア ラスに黒出し
占い 検死官 アーシ ラスに黒出し
   共感者 サクヤ
   警備員 アラス

・5日目、6人
憂慮 DM2 きてい 実行犯はあつこ
   巫女  キリエ 白出し
占い 検死官 メイア 白出し(?)
   検死官 アーシ 白出し
   共感者 サクヤ
   警備員 アラス

……ん、あれ、明日憂慮をきていに押し付ければ勝てるw
となると、絶対にハクは真と同じ判定を出さなきゃだな。

( *12 ) 2008/02/13(水) 15:26:13

【赤】 警備員 アラステア

ログ汚しすまぬ。

ネル安全策憂慮はどこまで有り得るのか。
問題はネルがキリエから白をもらっていること。
もしキリエ真と考えるならネルはK。
憂慮はもったいないと考える可能性もある。
キリエ偽と考えるならネル安全策憂慮は多いに有り。

まあ、きてい憂慮じゃなくても、
サクヤかアーシー・キリエに押し付ければいいんだが。

( *13 ) 2008/02/13(水) 15:31:01

検死官 メイアル

>>39
同じ理由でわたしはサクヤKありうると思い始めたけどね。
間接的に白証明をするためにカーラを*したとも考えられる。カーラは発言力あったからそれが怖かったのかもしれないけど。

( 41 ) 2008/02/13(水) 15:32:14

【赤】 検死官 メイアル

ちょっと遅い昼食の前に、おみやげ。

まぁ、大体検死官でラインみるとか不可能だ。
共鳴両鬼とか、巫女両鬼とかの残り1の検死官なら情報かく乱のためにパンダを作る可能性はある。しかし、多くの場合検死官or巫女が人鬼になってる場合は人側に合わせないと代行ローラーの可能性まで出てくる。
今の時点でわたしが結果を偽って次の憂慮対象をパンダにすると、鬼2を発見したことになる。ラス鬼はじゃあどっちかじゃないか?ってことで、ローラーされておしまい…かな?ここに誰かが気づくと不味いんだけど。

さっき書いた固有結界。
やはりセオリーはどこまでいってもセオリーだな。時には裏をかくことも大事。ブラフと本当のことを半分混ぜるくらいの気持ちじゃないといけないのかもしれない。

( *14 ) 2008/02/13(水) 15:34:45

【赤】 警備員 アラステア

>>*14
全く持ってその通り。
集計時の票操作といい、今回やってることが露骨な割には生き残れているよな。
ひぐらし人狼は初めてだから、皆気づきにくいのかもしれない。


警備員だってね、どう考えても長生きしているのおかしいから。
……と気づかれて明日憂慮されるのは嫌だなあ。

( *15 ) 2008/02/13(水) 15:41:42

【独】 代行者 ラスコリニコフ

DM1 あつこ ハカセ ○
DM1 コぺー ブル
DM2 きてい コサイ △
DM2 ルイー alchem ○
巫女  マユ  タシ
巫女  キリエ カンダ ○
検死官 メイア まりも
検死官 アーシ さかも △
共感者 カーラ ソロ
共感者 サクヤ サボ
警備員 JUN   犬
警備員 アラス イケ
代行者 ラスコ 俺ちゃん様

( -21 ) 2008/02/13(水) 15:44:01

【独】 代行者 ラスコリニコフ

参加者がワカンネ。

( -22 ) 2008/02/13(水) 15:44:38

DM2 ルイージ

>>41
あー、なるほど。それだと共感狙った理由も説明できるな。かなり説得力のある話だね。
ただ、発言力は襲撃の決め手にはならないと思うけどね。そんなあやふやで主観的なものなんかよりもっと重要な要素があるんじゃないかな。能力差とか。

( 42 ) 2008/02/13(水) 15:46:02

DM2 ルイージ

出かけます。
ちょっとした用事(何かキノピオさんに呼び出されたんだ)だから夜までには十分戻って来られる。

( 43 ) 2008/02/13(水) 15:47:20

【独】 代行者 ラスコリニコフ

あつこはどう見てもハカセ。
きていは爺だからコサイマン。でも集計するかな?
ルイージはキャラ的にalchemさん。
キリエは「わふー」がカンダかタシタシ。
アーシーはやる気のなさがさかもと。
カーラはイケかソロル?ワカンネ。
アラスはイケじゃない気がしてきた。

( -23 ) 2008/02/13(水) 15:48:34

【独】 検死官 メイアル

>>42
決め手だったんだよね。

( -24 ) 2008/02/13(水) 15:55:33

検死官 メイアル

>>42
>発言力
ごめん、それ思いつきだった。ハッハー!
しかし、決定打にはならないにしても、影響力はあるよねってことは言っておくことにする。

( 44 ) 2008/02/13(水) 15:59:24

【赤】 警備員 アラステア

検死人人なら、絶対判定割れしない。
検死人鬼・鬼鬼なら、現状だと鬼が偽黒出し→そいつは黒2で仕事終了、お疲れ様憂慮となる可能性があるから判定割れしない。
偽白出しだと相手が憂慮されるかもしれないのでおいしいが、ステルスのためしないだろうし、どのみち人の為にはならない。
という訳で、検死判定割れは限りなく無いに等しい。

だから検死占いというのは全く持って正しい。
今日アーシーの方を先に占ってもらえば、こちらとしてはおいしいんだけど。
(明日俺もハクも生き残れば、誰を占おうが関係ない)

問題はハクはともかく、俺が明日憂慮されないかなんだがな。

( *16 ) 2008/02/13(水) 16:01:37

【赤】 検死官 メイアル

わたしが占われてキリエが黒だし→キリエ黒二人見つけたよね、仕事終了じゃね→憂慮 とか夢の展開?ですよねー。

アーシー占いにするには票が微妙に足りないかもね…。(やっぱり数で押し切ろうとしている)まぁ、わたしの票は間違いなくアーシーに行くしかないから自然かな。

( *17 ) 2008/02/13(水) 16:07:10

【赤】 警備員 アラステア

いや、巫女は黒三人or白飽和しない限り、仕事残ってるからwww
確かにそれは夢の展開だが。

俺達はいつだって数の暴力。
明日俺orハク憂慮なら、裏憂慮してPP狙うしかないし。

( *18 ) 2008/02/13(水) 16:10:14


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DM2 ルイージ
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警備員 アラステア
コミット済 11回 残19回 飴
DM1 あつこ
コミット済 22回 残8回
DM2 きてい
コミット済 13回 残14回 飴
巫女 キリエ
コミット済 1回 残29回 飴
検死官 メイアル
コミット済 13回 残17回 飴
狼 うるふ
コミット済 1回 残29回 飴
すごい共鳴者 でっていう
コミット済 1回 残29回 飴
共感者 サクヤ
コミット済 9回 残21回

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自警団長 ヘクター (2d)
警備員 自宅警備員JUN (3d)
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