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gbk多くてすみません……
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煽ってくなあ、揺れそうなのはオリベ辺りだけど果たしてどうなのか
古橋全部持って歩いてるのすげえなww
*/
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オチ野郎まーちゃんの地雷的確に踏み抜いたなって感じで、こじつけには見えませんでした。ランダムに理由付けるの上手くてすごいなあ……。
茜ちゃんはオリベー煽る為に手を出してもいいんじゃないかなとふと思ったんだけど一応人陣営なので口チャックしてこっちに落としてみる。古橋はこっちの二人と会わせちゃうと元気出しちゃいそうなのがネックだなあ。どう料理するのかな(wktk
*/
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殺し合い誘導もちょっと考えてみたけど難しいなあ……。
この状況だと煽りによって結束に走りそうな気もするし……。
/*
そういえばノートに何のアクションもせず何となく持ってっちゃいましたねええええすみません!!!
これ以上待たすのもアレだから返答。凡が破ろうかって言ってたし何だかんだ落ち着いたら破るんじゃないですかねってことで……
凡の人、何かしようと思ってたら申し訳ない。
*/
>>*47凡
[まるで仲間相手へ向けるような呼びかけが降る。
耳の奥へ直接染むような声に、面倒そうな顔をして中空を見た。
そこに声の主の姿はなかったのだろうが、居ても居なくても同じことだと視線を戻す。
――問いを無視する。]
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そんなわけで、貪欲に反応(無視だけど)しつつ、箱前です。 とりあえずどっからでも繋げられるように環境描写省いてみる所存。それぞれの場面で平行回ししちゃっててもいいんでしょうかー。
*/
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ダイナミック無視きた!!! オチ先輩ちゅよい
並行回し?がちょっとわかんないですけど、やりたいことは何でもやればいいと思うし、やれるなら何でもやればいいと思うの。
墓下はある程度時駆けてやってもいいと思うの
/*
あ、並行回しってあれですね
昼な時間軸のRP
夜な時間軸のRP
まーちゃんと喋ってるRP
一人で探索してるRP
とかを並行で回す〜 みたいなことですかね(私はこれを時駆けと呼んでる)
それならどんどんやればいいと思うのー
/*
負けた相手につよがりたいお年頃
あ、それです>>*53の感じですー。<平行回し=時駆け
じゃあ遠慮なく思いついたら落としてく感じで行かせて貰いますー!
>>+52後
[この悪霊はいったい、いつまでどこまで見ているんだろう。
視線を戻し無視したきみの背後、肩のあたりから不意に声がした。]
スルーとか、俺は傷ついちゃうよ。オチせんぱぁい。
[振り向けば、──あるいは振り向かなくても──きみの肩口にちょうど頭のあたり。体を腰でジャックナイフのように曲げた姿勢。
少年は相変わらずポケットに手を突っ込んでその場に浮いている。]
──それとも、誰でもいいのかなあ?
全員。とかでも。いいの?
/*
無視されない! スルーされない!⇒やったー! いたぶろ!!!
受容される⇒マコトは死ぬ
21時には出るか。人がいなくてしゃびしい
GJ怖いな……(最後なのでまだいう
>>*54凡
[すぐ傍で声がすれば、振り向きがてら払うように腕を振るう。
空を切ろうが関係ない。それは鬱陶しいのだという表明だ。すぐにまた前へと向き直り、歩き出しながら吐き捨てる。]
全員? はん、だったらこっちから戻した方が早えだろが。
ついでにお開きにしちまえ、つまんねえんだろ。
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