情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 エピローグ 終了 / 最新
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[91]
[92]
[93]
[94]
[95]
[96]
[97]
[98]
[99]
[100]
[101]
[102]
[103]
[104]
[105]
[106]
[107]
[メモ記入/メモ履歴] / 発言欄へ
>>A156
リディアがこれは勝てん…→がんばれよ→でもこれどうすんの→あれこれあれこれ→でもさ…
という長い道のり。
>>706 ランディ
思考リソースの無駄を省くって意味で有用だと思いました。
7d、朝起きてから考えていたのはノブに説明する事と、ランディ狼の可能性だけだったので。
そこできっちりリディアを見切る、再検討をすればランディ狼の可能性をあそこまで追わなくても済んだなーと思います。
今回はランディがランディだったので、極端すぎると言う事例になりましたが、他ではもっとギリギリの二択と言うのは多々ありますよね。
これも頂きます。ありがとう。
守護者の話で、リディアも非守発言多いといってたけど、未だにどういう発言が非と考えられるのかさっぱりです・・・
よく序盤に発言してて「おい!それ非守発言じゃねーか、このドアホ!」と言われるのです。
こんな村かてるわけねーよー。のほうが和やかなんだよね。
狂人が突然死してなかったら勝ってた!
ってたらればでほざいたらみっともない扱いされたし。
お前らも、狂人突然死してなくても勝ってた!って言えばいいじゃんって思ったんだけど…。
>>-289 テッド
……なんとまあ。
それを見ると、やはり村に与える思考的負担というか、状況誤解させたまま進ませることのリスクが大きそう、でしょうか。視点漏れとか狙えるかもしれませんが、これもリターンとしては不足気味かな。
>>-290 テッド
確かに、奇策はそこまで考慮したうえで実行しないと、愚策になり果てますよねえ。
そのあたりの方は検討してくれそうではありますが、3-1になったとしても最終的には「お年頃の域を出ないね(笑)」と言われて項垂れる未来予想図。
今回の場合は、やっぱりやらなくてよかったと思っています。
ご意見ありがとうございました。
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[91]
[92]
[93]
[94]
[95]
[96]
[97]
[98]
[99]
[100]
[101]
[102]
[103]
[104]
[105]
[106]
[107]
[メモ記入/メモ履歴] / 発言欄へ
情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 エピローグ 終了 / 最新