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後、多分陣営の違いによるかな。
視野が狭いと言うよりは感覚を重視しているから
自然主観主体となると思う。良し悪しでは無くやり方の話。
自分の目に見えるものをそのまま出す事を大切にする様に、
他人の目から見えるものもそのままの情報として受け取る事を意識すれば
人の数だけの視野情報を活用できる様になるんじゃないかな。
言うよりずっと難しい事ではあるけど。
ロアはいい狂人だよほんと。
ボクが初日にやらかさなきゃ今頃勝ててたかもね…これ。
素直が一番、こっち来てひしひし痛感なう。
正体に関わらず、ぼくは頑張ってる占い候補さんが大好きです。
2dのときのアルグレはとても一生懸命だったと思いました。
(だからこそ偽視も入っていたのですが)
アルグレとは敵陣営だったの残念でしたが、とても素敵な狂人さんだと思うのですよ。
(一番大好きなのはフェンなのですが)
地上、辛いでしょうね・・・ぼく生き残れればよかったのですがorz
最近、最終日まで生き残れなくて寂しいです。
(←役職を引くとほぼ間違いなく死ぬ)
コレット、>>5:26も詰みかけた狼にしてはまぞい。
折角コミット進行でクレイグ吊ってくれそうなのに水を差す発言しなくても……と思う。
また、紅茶王子残しについては、展開上、王子の狂がほぼ確定している状況だから、デメリットはないわ。
灰吊り2手確定か、灰吊り2手+αだったら後者を選ぶ、という単純計算ね。
クレイグ、フェンとかに何故コレット疑っていたのか聞きたい、感じ。
出ている発言から、コレットの狼像を想像するなら「やわらかな受け答えで、仲間を切りたがらない」狼。
そうすると>>1:1の即潜伏がなんか違うんじゃない、ってなる。
やはり整地主体なら場を整え終わった後が問題か
ここはサブウェポン位でいいな、やっぱり
メイン:促し・村拾い
サブ:整地・状況考察
これでいけるように頑張ろう
ミケル
思考系と要素の拾い方は>>2:290、>>2:292、>>2:300
意識の発露とその方向(自分か他者かそれとも迷子か)
それに合わせどこを見ていくかといった「視点」を見ておるな。
合わせて性格判断もしておるようじゃ。
感情発露も根底はどこか、をみておるの。
>>2:300で他者からエメットがどう見られるかの原因も追及。俯瞰まではいかぬが後方から客観視点で他者を見れるようじゃ。
全体でみると、「欲求」の由来を探すようじゃな。
なおミケル今日噛まぬならそのまま最終日コースをお勧めじゃ。
村の輪を作るというのは村の総合力勝負。個単体勝負ではなく、他者との関係性から狼を炙りだすスタイルじゃから最終日に行くにつれて出力が落ちる。
それに加え最終日死亡前提思考、こ奴おそらく最終日不慣れじゃ、逃げ切れば崩れるじゃろ。
その他のログ精査は灰で見ておったLWの方が感覚良いじゃろうし、喉の問題でまだ考察せぬ。
>>121ミケル
偽確しとるから言うが、余は元々今回人外希望じゃから諦めよ。
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