人狼物語(瓜科国)


1152 【G編成ガチ村】梅雨の季節を霧雨降る街で楽しむ村


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【赤】 薬草摘み ソーヤ

とりあえず、SG基準に要素強くする感じで今から推敲してみます。

( *60 ) 2013/06/18(火) 16:10:27

【独】 薬草摘み ソーヤ

とりあえず、リディヤとランスは後回し。
上位陣から、改めて納得の行く理由を作っていけるか。

( -91 ) 2013/06/18(火) 16:11:24

【赤】 悪ガキ ジュスト

おk、そんな感じで続けてみて。

出来上がったらまとめてみるから。

( *61 ) 2013/06/18(火) 16:40:53

【独】 薬草摘み ソーヤ

・ドワイト
初日の段階からまとめ無しの進行を頭に入れ行動している感。>>2:7などでも出ているように感じる。
>>2:79など、積極的に他人の目を使おうとすることが一貫している限り、村要素になり得ると考える。
>>1:29>>1:32など、早期からある他人を見極める姿勢など、細かい部分を積み上げて大きな村要素になるか。

( -92 ) 2013/06/18(火) 16:44:43

【独】 薬草摘み ソーヤ

もうひと押し欲しいな。

( -93 ) 2013/06/18(火) 16:45:08

【独】 薬草摘み ソーヤ

理論というか、行動として「村」じゃなく「白」っぽいのかな。
そう考えると「村」を表す要素がいるか。

( -94 ) 2013/06/18(火) 16:46:19

【独】 薬草摘み ソーヤ

・ドワイト
初日の段階からまとめ無しの進行を頭に入れ行動している感。>>2:7などでも出ているように感じる。
>>2:79など、積極的に他人の目を使おうとすることが一貫している限り、白い要素になり得ると考える。
>>1:29>>1:32など、早期からある他人を見極める姿勢など、細かい部分を積み上げて、大きな村要素になると思う。

( -95 ) 2013/06/18(火) 16:49:15

【独】 薬草摘み ソーヤ

順序変えたらこう、って感じになるか。
白姿勢+村利行動=村的要素 でいいんじゃないか、という雑な感じではあるけど…一回他も組み立ててみよう。

( -96 ) 2013/06/18(火) 16:50:42

【独】 領主の末娘 エリィゼ

確白パーシー周り

クレイグさん
>>1:247注視→>>2:203パーシー白っぽい(理由なし)→>>2:292パーシー白っぽいけど反対なし(理由なし)→>>1やっぱパーシー白い
ソーヤさん
>>2:315パーシー白い(理由なし)→>>2 
ユーリさん
>>2:133パーシー状況白要素→>>2:227視界晴らし占い→>>3そりゃそうだ

うう…日が経つにつれて真要素が増してくるユーリさんにくってかかったエリィはバカなのです…本気で素黒吊りを心配したですが、よく考えればああいうスタイルは1dで放置しておけば後々見えてくるですよ…
ただクレイグさんが真という可能性もあるといえばあるのです…ちょっと薄くなってきてるですが…

( -97 ) 2013/06/18(火) 16:53:24

【独】 薬草摘み ソーヤ

・ジュスト
考察から見えるのは、村の場合と狼の場合とを分け、探していく方法。
「こうあれば村をとれる」、というところに関しては>>2:126>>2:154>>2:172より貪欲さを感じる。
その推理に対する貪欲さ自体が村要素に変換できることと、それを行うフットワークが軽いことも白要素か。
狼要素でなく村要素を拾い上げようとすることも、白要素。


・ミレイユ
初日からあったのは霊能の拘りと、確定情報。
>>2:17>>2:20など、戦術論にや経験からの情報に明るい部分あり。
初日から大きく目立っている部分があり、戦術のかけ方と素早い動きが合わないことが、狼としては微妙?非狼要素か。
また初日から自分からの評価を客観的に見ているところもあり、偽装が難しいことから白くも思う。
個人的には>>1:193の中段出だし「否定してしまった」が村思考な感。

( -98 ) 2013/06/18(火) 16:57:22

【独】 薬草摘み ソーヤ

レイアウト見づらい(
その方向での修正がいる。

( -99 ) 2013/06/18(火) 16:57:44

【独】 薬草摘み ソーヤ

・ジュスト
考察から村の場合と狼の場合とを分け、探していく方法が見える。
「こうあれば村をとれる」、というところに関しては>>2:126>>2:154>>2:172より貪欲さを感じる。
その推理に対する貪欲さ自体が村要素に変換できることと、それを行うフットワークが軽いことも白要素か。
狼要素でなく村要素を拾い上げようとすることも、若干白要素。


・ミレイユ
初日からあったのは霊能の拘りと、確定情報。
>>2:17>>2:20など、戦術論や経験からの情報に明るい?
初日から大きく目立っている部分があり、戦術のかけ方と素早い動きが合わないことが、狼としては微妙?非狼要素か。
また初日から自分からの評価を客観的に見ているところもあり、偽装が難しいことから白くも思う。
個人的には>>1:193の中段「否定してしまった」が村思考な感。

( -100 ) 2013/06/18(火) 17:00:41

【独】 薬草摘み ソーヤ

ドワイト評価に好みがだいぶ入ってる感かな。
シニードまとめよう。

( -101 ) 2013/06/18(火) 17:01:37

【独】 薬草摘み ソーヤ

素でティアが視界からログアウトしてた(
シニードと同じか、一つ上か。

・ティア
ロックの延長線上にあるものかはわからないが、>>2:208>>2:209などは合わせて印象継続。
飴、遅延メモの注意など、細かい配慮若干村感。
>>2:170など考えると、逆もまたしかり、か?
また、今回の噛みを考えるとクレイグへの意見が非狼に思える。噛みと動きが噛みあわない、という感。

( -102 ) 2013/06/18(火) 17:07:43

【独】 領主の末娘 エリィゼ

ほんと自分がロック体質なの悲しいのです
1戦目から変わらないのです…この村が終わったらログ読みに戻るですよ…気弱RPでいけばなんとかなるです?次はそれで行くのです

( -103 ) 2013/06/18(火) 17:14:49

【独】 薬草摘み ソーヤ

・シニードさん
昨日考察外したメンバーの中で、感覚で見たものが強い人。
見ていて思ったのが、狼仮定からの反証をなどを徹底的にやっていることや、数字で複数の状況を表してからの状況考察など、複数のことを見ることが、狼としてはやりづらそう、という感。
また、過程にある思考が変化していくのも感覚村要素目。
結論がもう少し出れば強くとれそう、という部分はありそう。

( -104 ) 2013/06/18(火) 17:16:14

【独】 薬草摘み ソーヤ

・ランス
垂れ流しつつ、確かにゆったり感。村取りつつ、>>1:69「最終日コースが見えるだけそのほうが気持ち的に楽」というところからも。
要素の取り方として、>>2:237パッション村、>>2:316の感受性への共感、など感覚は多めに見えるが、シニード関連ではそういう印象はないため、。
>>2:213など、自分の表現の差異を探して共有しようとする姿勢は、村的感情に思う。行動意義的にも、ある程度非狼は取れると思う。

( -105 ) 2013/06/18(火) 17:27:45

【独】 薬草摘み ソーヤ

・リディヤ
素直な対話がかなりの部分。
>>2:117など、既に出ている情報だと思っても聞いた感?
探りたい視点が出ていると感じ、若干の村視点。
質問されること自体も相手への判断材料か。
唐突な感じはあるが、>>2:225>>2:240>>2:245>>4に強い感情の流れ。この流れの出処によっては非狼に感じる。

( -106 ) 2013/06/18(火) 17:32:34

【赤】 薬草摘み ソーヤ

ひと通り、という感じで出来ました。
後、GSからティアが抜けてました(

( *62 ) 2013/06/18(火) 17:35:53

【赤】 薬草摘み ソーヤ

・ドワイト
初日の段階からまとめ無しの進行を頭に入れ行動している感。>>2:7などでも出ているように感じる。
>>2:79など、積極的に他人の目を使おうとすることが一貫している限り、白い要素になり得ると考える。
>>1:29>>1:32など、早期からある他人を見極める姿勢など、細かい部分を積み上げて、大きな村要素になると思う。

( *63 ) 2013/06/18(火) 17:36:00


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薬草摘み ソーヤ
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涙雨 ティア
40回 残2pt
郵便屋 パーシー
24回 残173pt
領主の末娘 エリィゼ
23回 残64pt
彫師 ランス
23回 残51pt
悪ガキ ジュスト
26回 残136pt 飴
湿気と戦う本屋 クレイグ
15回 残325pt
司祭 ドワイト
30回 残10pt
なごり雪 リディヤ
23回 残114pt 飴
女装癖 ノクロ
14回 残440pt 飴
家令 ユーリ
27回 残194pt
見習い ミレイユ
34回 残7pt
胡蝶の夢 シニード
24回 残12pt

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受信中 ギュル (2d)
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処刑者 (1)

転寝 オデット (3d)

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研究者 トロイ (1d)
落第生 クラット (1d)
訓練生 ルファ (1d)
飛び級 シュカ (1d)
双子の青 ヴィノール (1d)
詐欺師 ネッド (1d)
庭師 アーリック (1d)
狼たべたい アルカ (1d)
染物師 サムファ (1d)
技師 レネ (1d)

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