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ソーニャとヤーニカは基本敵を作らないような言動が多いからちょっと判断に困る。
ただその傾向がより強く、追従や誘導が見られるソーニャの方が黒い。
パーシーは予防線張りすぎなんだけど性格要素か何なのか。ただ狼でもやるだろうし白くはなってない。
序盤の動きがあるからこっちも黒い。
ジュストは思い悩んでる感じが素っぽいし単独っぽい。
でももうちょい判断材料が必要か。
というかよく覚えてないけどジュストから少し危険な感じがしたんだよね。だからここは少し警戒なう。
白位置は
ヴィンセント>ハイヴィ≧シュカ≧ジュスト
という感じかな。
ここ決め打てれば思考面での圧殺は終了だけど。
上二人は打てるほど白くはならないだろうな。
▼郵しておくべきだと思うわ。動き方怪しすぎる。
●悪は案外情報落ちる気がしてる。●酒は個人的にしたいけど村の同意は得られないかな。
●給はいらないかなー そろそろ吊っちゃっていいと思ってるし。
ΩΩΩ <私達は霊か共のどっちかです。
<な、なんだってー!?
あ、違う。これだとギドラの説明なだけだ。
セオリーみたいな物ってあるのかな?
非霊、非共透かさないようにしつつ、結局はただの確白って認識。
ギドラ自体にあまり遭遇していないので、結構適当。
●▼給は俺はいいづらいポジなんだよね。ヤーニカにハメられた感あるわ。少し方向かえとかないとってことで、ウツルンデスをターゲットにしといた。
給は追従するとオワターなるから、今日の希望だしは早めがいいかな。
ヤーニカは最終日ハイヴィが吊るイメージがめちゃくちゃあんのね。SG枠で残しておきたい。村最良解は●演▼悪 だとおもてる。
占狼は分からないな。
アールグレイの言動が狂臭いけど重さが狼臭い、くらいしか。
シャムシールは信用に無頓着過ぎて、結果で証明出来る真か襲撃くらいたい狂か?でもマイダお姉様の言うとおり狂襲撃は狼キツいよねぇ。
レネはスキル的に真狼狂どれもありそうかな。
劇より花と風がデキル奴に見えてるんだよね。劇はやっぱ灰だから少し落ちるし、このスタイルは警戒されやすいからね。 霊共は悪手っぽくても噛んで行きたい。
今回のギドラは村側に結社が二人居ることを利用して霊を守る作戦。
セオリーとしては
1、やりたいなら前段階で能力者が透けにくいようにするために早めの提案
2、ギドラ達は出来るだけ内訳を透かさないように動く(結社同士で仲良くしたりしない)
3、状況見て透けすぎなら思い切って解除も視野に。
という辺りかね。
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