人狼物語(瓜科国)


1026 【寒い日はみんなで】イルが居る村【桃におこたにみかん】


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庭師 アーリック

★マイダ
>>4:58の心情だが、白拾いってわりかし皆白く見えね?
白落ちるとこ希望に出してくのは常套手段()と思ってるんだが、
普段はもっと差がつくのにー!て感じか?
白打ち慎重てことだったが、この村のメンバーは
他村だったら打てるレベルって事だろうか。

わかりにくい上かなり穿ちすぎな気もするが、
思ってることそのまま答えてくれればいいからな。
あと体調は大事。ほんと大事。

( 16 ) 2012/12/14(金) 07:55:20

双子の青 ヴィノール

おはようさん。
これからすぐ離脱になるんで一撃や。

とりあえずうちの考え言うとく。
うちとしてはクラット偽や思って吊ったさかい、マコト真信じるつもりや。
マコト真信じられへん[もしくは、占ロラ続行したほうがええんやないか]いう人は、とりあえず見つけられた分だけでもええんで、マコトの狼要素持ってきてもらえると嬉しい。
「なんや要素とか見当たらんけど不安なんや」いう人は、たぶんバクちゃんや他の人が探してくれる思うさかい( とりあえず、意見言うだけでも言ってみてや?
うちもあとでクラットとマコトの発言見直してみるけどな。

>ロッテ
今、なんや不安なこととかある?
あったら、なんでもええんで話してみてほしい。

>マコト
今、占ってみたい人おったらその理由込みでいうてもらえると嬉しいわ。

とりま、思いついたことだけ投げて離脱や**

( 17 ) 2012/12/14(金) 07:56:14

双子の青 ヴィノール、庭師 アーリックおはようさん。マイダもそうやけど、みんな体調には気ぃつけてなー。

( A19 ) 2012/12/14(金) 07:57:08

訓練生 ルファ

おはようだぞ。

>>15アーリック
アーリックを疑っていた人いたか?
すごくアーリックを疑っていた人がいるなら、それは解る気がするが、そうでもないと、んーっと…。

バクの>>13手順を見ていると、一番下のが怖いぞ。
でも一番下のってある意味問題を先送りって事だよな?
というか、あれこれ考えるとすでに疑心暗鬼になりそうで、というかなっている気がするぞ。
あとバクが言っていた>>4:185して、テーブル上げるのは良いが、それで他の人が疑心暗鬼にならないか心配で怖いぞ。
大丈夫だよな?

と、次は昼だ。そこまでに気持ちを切り替え頑張るぞ**

( 18 ) 2012/12/14(金) 08:02:04

【墓】 路地裏に潜む アレクサンドラ

誰もマコト真要素挙げてないケドそれは良いのダロウか

( +67 ) 2012/12/14(金) 08:04:38

庭師 アーリック

>>3で少し言ったが、ネッド噛みは今までの傾向から、
灰白いから…でマコト吊りにもってけると思われてると思ってる。
昨日決めうちのつもりでクラット吊ったわけだから、
↑の考えもあってマコト吊るつもりは俺はない。
これについて意見ある人はよろしく。
見直すつもりはあるが>マコト

また夕方か、昼過ぎにこれたら一瞬顔出すな。**

( 19 ) 2012/12/14(金) 08:05:06

庭師 アーリック

ヴィノールもルファもおはよ。
今度こそ離脱だ時間やべぇ(

>>18 ルファ
そのかわり特別白視してる人もいないだろと俺が言う←
すごく疑ってる1人にしぼるより、対象は多人数のが効果あり。

話し合いは、自分の意見に他の意見を取り入れて、
自分の考えを見直すってことだ。
迷いは出るだろうが、1人で考えるよりずっと柔らかくなるし、
そこから自分なりの答えを出すかが大切だな。

( 20 ) 2012/12/14(金) 08:17:23

ゆめくいむし バク

チューナーがさっぱり設定できない…。
ネッド起きろー(墓下バンバン)

>>18ルファ
占ロラ完遂は占真偽ポイッして、灰の探り合いのみで狼探す進行だね。この場合、片白ロッテは純灰戻し。
テーブル上げる方法はね、別の視点からその人の白要素もらえる可能性もあって、深く相手について考えられるのがメリット。

思考停止や、混乱して考えられなくなる。そうした状態を避ければ、疑心暗鬼の中でも一歩進むことができる。いろいろ考えるのは悪いことじゃないよ。

( 21 ) 2012/12/14(金) 08:21:16

詠み手 ポラリス

やほっ
ボクはマコト真でいいと思ってる。
マコトが真というよりは、クラットに違和感しか感じなかったからだね。


違和感をざっくり説明するなら疑い方なんだけど、クラットのボク吊り希望理由って「不真面目だから」なんだよね。
相手がクラットじゃなくて、きちんと対話出来る相手なら不真面目と狼の関係について問い質したい気分だった。

ちゃんと推理してればボクの黒要素なんていくらでも見えるはずなのに、挙げた要素がそれだけって無理矢理感があるって感じたんだよね。

( 22 ) 2012/12/14(金) 08:36:20

【墓】 詐欺師 ネッド

おはよう一撃。
マコトは、騙り占の役割としてはしっくりくる。
でも、狼だとやはり、潜伏してた方が良い気もする。

そういえば、キリクもう誰かが言ってたかもしれないが、
フレッツオンライン=フレッツ光=非狩という意味だと思うよ。

非狩の子が多いよね。
ルファ非狩。ここを吊にしてた理由は主にこの理由が大きい。
ヴィノールも非狩。アーリックもそうだね。
実際はどうだかわからないけれど。

ポラリスが狩人は、昨日のアーリックとバクの会話みてて過ったな。
と呟いて、いってきます。**

( +68 ) 2012/12/14(金) 08:39:08

【墓】 町娘 コレット

おはようございます。

なぜこのタイミングで護衛濃厚の霊チャレだったのか。

地上の方々がそれを考えてみることは必要だと思うのですが・・・

( +69 ) 2012/12/14(金) 08:42:35

【墓】 くいしんぼ リディヤ

おはおは。

>>+68 ネッド
あ、やはしそれでよかたのか。
非狩おおいよ、狩はないていい。

( +70 ) 2012/12/14(金) 08:53:09

【墓】 観測者 マリーベル

おはよ。

ブラフとか考えずに、素直に非狩とってったら、ポラリスとマイダしか残らなかったような。
ポラリスはマコト護衛の狩じゃなければ、マコト狼を真決め打たせたい狼?

ちなみに>>22「対抗が偽ぽいから、故に真」って考え方、危ないよね。
真要素をきちんと取るべき。

( +71 ) 2012/12/14(金) 08:54:26

【独】 詠み手 ポラリス

まずい、クラットに対する敵意が隠せそうにない。
これはまずい。

( -28 ) 2012/12/14(金) 09:01:08

【墓】 町娘 コレット

ネッドさん行ってらっしゃいませ。

リディヤさん、マリーベルさんおはようございます。

( +72 ) 2012/12/14(金) 09:07:14

【墓】 路地裏に潜む アレクサンドラ

>>+71マリーベル
村負け時の大半はその理由ナ気がスル
偽っポイからだけという片面からの偽決め打ちで真を吊って負ける

( +73 ) 2012/12/14(金) 09:33:54

【墓】 おでこ ジャスパー

おはよう、昨夜は寝落ち
狩人はエア護衛で霊守れると踏んだのかなぁ、あるいはマコトGJだったので情報開示すればいけると思ってたのか
キリク吊ってる以上は手順遵守するべきなので、狩人はマコトGJなら情報開示するべきだし、なければマコト吊るべきだろうね

( +74 ) 2012/12/14(金) 09:42:44

【墓】 おでこ ジャスパー

>>+73
俺もよくやるw
昔はそれでも大概当ててたんだが、最近は不真面目な真が多いのか、外れ率が上がってきた

( +75 ) 2012/12/14(金) 09:44:10

【墓】 路地裏に潜む アレクサンドラ

>>+75
当然ワタシもヤる

( +76 ) 2012/12/14(金) 09:45:34

【独】 観測者 マリーベル

/*

なんかウィルの中の人、知り合いぽいんだけど、狼で真占決め打ち詰み負けっていうのに心当たりがない。
早くエピにならないかなあ(

*/

( -29 ) 2012/12/14(金) 09:47:37


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生存者 (8)

領主の娘 ロッテ
コミット済 4回 残701pt 飴
双子の青 ヴィノール
コミット済 14回 残322pt 飴
内気な少女 マイダ
コミット済 9回 残539pt 飴
訓練生 ルファ
コミット済 14回 残403pt 飴
詠み手 ポラリス
コミット済 10回 残542pt 飴
幸運な青年 マコト
コミット済 12回 残514pt 飴
庭師 アーリック
コミット済 15回 残369pt 飴
ゆめくいむし バク
コミット済 15回 残340pt 飴

犠牲者 (3)

異国の旅人 イル (2d)
転寝 オデット (4d)
詐欺師 ネッド (5d)

処刑者 (3)

町娘 コレット (3d)
こたつ探検家 キリク (4d)
落第生 クラット (5d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (11)

冒険家 ウィル (1d)
フリスチーナ (1d)
双子の赤 レディア (1d)
おでこ ジャスパー (1d)
下積み写真家 ヴィンセント (1d)
看板娘 サリィ (1d)
観測者 マリーベル (1d)
窓際の少女 テレーズ (1d)
くいしんぼ リディヤ (1d)
本の虫 ルイ (1d)
路地裏に潜む アレクサンドラ (1d)

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