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>>548 クラット
ああ、成程ねぇ。
そいつぁしんどい思い出だ。
でも悪いことしたって反省出来てるのはいい事だよ。
直そうと思って、直す努力をするならなんとでもなるさ。
失敗をそのままにしない事が一番大事だよ。
>>553 ヌァヴェル
今早速読んできたけど、素晴らしかったわ。
デビュー戦でネッドのまとめを見てたから、他の村でのまとめに求める水準が高くなりすぎて困ってたくらいなのよw
人の気持ちなんて考えられんよ。
だから話し合うわけでして。
思考なんて伸ばさなくて良いし、
カッコイイ戦術とか、狼を探す眼力もいらない。
相手を知ろうと試行錯誤する姿が村人。
このゲーム、推理も説得もいらない。
人の意思と出会うゲームです。
>>542 時さん
あの時しんどかったの、事実ですの。
○2個もらったので、吊られるわけにはいかない。
でも何故か吊られる夢を見て、飛び起きましたのよ(汗
声をかけていただいて、あ、やっぱりこの方はわかってくださる方だ、って安心しました。
ポラリスさんに対しても「このまま放置はかわいそう」と気遣いされていましたから、エリィ自身は擦り寄りとは思いませんでした。
ただ、「擦り寄りとは思わない」という事をエリィ側から発信すれば良かったかな。逆に面倒をおかけしてしまって申し訳ないですの。
>>557 ヘロイーズ
ご明答。
この纏めは確白ネッドやった時に作ったやつです(爆)
いやいやいや、纏めもそれぞれだからね。
皆それぞれやり方はあるさ。
あたしはあたしの一番楽な方法を追求したらこうなっただけw
敵陣営ですら戦うから敬意をはらって、そして意志と言葉で
戦うゲームだから戦術とか上手くなればいいだけじゃなく
其処に相手がいると考えしのぎを削っていくがあればいいと思うよ。
対立して辛いとかはあるけど、それはエピで流せるように
会話をし合うゲームだと思ってる。
手順と先住も大事だから両立な…だけど♪
>>-385
全面同意。
人という生き物は人の気持ちは、分かってるようで全く分かってないんだよね。分かることが不可能というか。
このゲームの面白さはそこにあるんだよね。
言葉遊びで見えてくるものだってある。素直にやることで見えてくるものもある。
奥が限りなく深いゲームなのです。
そんな事をのたまう、へっぽこと
クラットさんは出会いました。
この邂逅はクラットさんに変化をもたらすのでしょうか?
クラットさんだけが結果を知る、
クラットさん専用ギャンブル。
賭金は自分自身でございます。
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