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>>232
AIBOが触れてるけど、今回の狼陣営なら>>-617,>>-618,>>-621に同意できる点が多い。
潜伏の難しさ、騙りの難しさ、今回狼陣営の戦術知識が浅い自覚がある中、2-1と言う村側に情報を与え続ける戦術を編むと良いことは、これら単体要素をこなした上で、情報戦にも村との戦い征する必要があるのね。
2-2陣形というのは、情報戦をうっちゃって単体のみに集中できる陣形なんだよね。
3-1陣形は、昨日も言ったとおり真占を放って置いて騙り対抗同士で競り合う関係が念頭にあると良い。
とは言え、こちら側は潜伏は潜伏に期待しなくてはならない。
霊軸考察が得意な人が多いと、1黒を起点にどんどん非狼を取られて行く。
ただ非公は取られないから、占い抜いた後であれば吊るしあげるチャンスは幾らでもあるので、わりかし悪くはない。(とは言え、狼陣営が理解している必要がある)
何度も言うけど、陣形なんて一長一短でしかないよ。
鳩から、チートが敵に回っている情報があるから、
3ー2でも良かったと思ったり。
村を荒らし回し的な陣形で
@丸坊主
まぁ、C狂入りの2-2って、真役職視点凄く弱いんじゃないか?って考え持ってるわたしもいるんだけどね。。
何故なら、真役職(占霊)視点対抗と、もう一つ別の対抗戦の何方かが繋がっている情報が既にある点で、ただ単に灰から白黒探すだけでなく、ここからも思考が伸ばせちゃったりするんだよね。
つまる所、騙り視点これらの偽装まで念頭に思考偽装が必要になってくる。
簡単に言うと思考の伸びで競り負け易い関係にあると思うわたしがいる。。
>>234 二号
最下段は把握していますよ。最良の選択があるのならそれが鉄板になっているでしょうし。
とにかく2−1は今回のケースでは負担・実力の上で悪手だったということですね。3−1で「レイセン真っぽいけど他の対抗は・・・」と撹乱させて抜けるかチャレンジ。
2−2で情報攪乱戦。ロラだろうけど確定情報を落とさせない手段。どちらかの方が動きやすかったでしょうね。
仮に2−1は今回の場合悪手ですが、を取るとしても精神的にタフそう?なC狂こいし組にして3潜伏の方がまだ良かったかなと、雑感。丸坊主さんもその方が軽く動けたのかもしれませんし。・・・とはいえこの形はもう取りたくないですね(汗
ありがとうございます。自分なりに色々考える材料にしてみます。 @げんげん
じゃあ、どれが良いんだよ!って言われそうだけど…
うん、わたしが聴きたい(棒
少なくとも、完璧な陣営はない。
各々の陣営上の特性を理解した上で、メンバーの特性と合致したのを選ぶことを推奨するよ。。
>>-642
おかげでご主人様(YUEさん)なのかどうなのかわからなくて呼び方にたまに困るんですけどね(汗
@げんげん
>>-642
(なんとなくで分かるなんて言えないなん。主にニート具合で分かるなんて・・・・・。)
YUEさんがニートできる村は勝つんじゃないですか?( @蕨
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