人狼物語(瓜科国)


334 【ゆりんゆりん女学園】お姉さまとオオカミ騒動☆


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【独】 バスケ部 アヤメ

再び横入りだけど、
ラヴィのメモの「><」はむしろ書記法と同様に違えても不思議はない部分だから例え><使ってるのがラヴィだけでもメタ推理にはつながらないんじゃないかなぁ……とか思ってた。

( -338 ) 2009/06/20(土) 20:41:07

【独】 料理研究部 ほのか

>>-332
ゆるだからそのあたりはあんまり最初に考えてなかったですかね。ガチっちゃうと村勝ちが難しい構成状態でしたし。

( -339 ) 2009/06/20(土) 20:41:13

【独】 演劇部・新米 ヒカリ

>>-327
うらやましーうなやましーうやまらしーうらーまーやな!

( -340 ) 2009/06/20(土) 20:41:55

【独】 バスケ部 アヤメ

音楽部 セリナ (melonko) (6d)
12(47)回 残2017pt
バスケ部 アヤメ (abiko) (7d)
10(43)回 残2516pt

自分の発言数に絶望した。
が、それ以上にセリナがすごいw

( -341 ) 2009/06/20(土) 20:43:14

【独】 声楽部員 マレーネ

>>-326 ほのか
他の案はさっくり受け入れてるのに、あそこでそういう言い方した時点で「あ、これは通らないな」と思った。「狼墓の齟齬を失くす」っていう利点を理解してもらえなかったから。

>>3:-184 ん、ガチではもちろん気をつけてるよ。

……そういや、私毎回フレイヤさんと対立してない?(サンタ村,恋村

( -342 ) 2009/06/20(土) 20:43:41

【独】 バスケ部 アヤメ

>>-339
あ、たぶんセリナが言ってる「手数」ってのは勝負的な手数じゃなくて残日数的なものだと思う。
RP村だと終わった時にどう話にケリをつけるかの問題があるから。

( -343 ) 2009/06/20(土) 20:44:43

【独】 園芸部 ラヴィニア

>>-328
Σ(・・)
/**/は中の人ゾーンと、油断していた……!orz


屍食鬼モードについては、口出しできないが本音でした……体験したことがなかったので。けれど任せっきりはちょっと無責任かなとは思いました。ここは反省点だと思っています。

( -344 ) 2009/06/20(土) 20:46:21

【独】 声楽部員 マレーネ

>>-339 ほのか
もしかしてほのか、RP=ゆるだと思ってる?
赤見て貰えば分かるけど、RP=ゆるじゃないよ。

物語をいかにうまく進行させるかを、全員が考える必要がある。
たとえば狼3連吊りで終わったらつまらないから、狼が吊らないでもらえるようあえて狼COしたり、占い師があえて白狙ったりする必要がある。

そういうこと気にせず行こうよ!ってノリを多分、私除くSNSからの人は考えてたんだろうけど。
それだと狼にものすごーく負担がかかる。

( -345 ) 2009/06/20(土) 20:46:42

音楽部 セリナ

ゃ…み、見ちゃ、や……。
笑わない、で…。

[ユリウスの視線の先に確かに息づく、不自然な箇所。やっと自由になった右手を伸ばし隠そうとするが、全く届かない。]

ひ、酷い、です…ユリウスさまぁ…。

[涙ぐんで抗議をすればユリウスの腕は腰に周り、ただそれだけでぞくぞくとした感覚が背筋を駆け上りかけた。]

ぅ、ううぅ…。

[何とか耐えきるが、いっぱいいっぱいだ。そんなセリナには、余裕綽々でいたずらっぽい視線で問いを投げかけられても、まともに返事ができようはずもない。
ただ首を振って「いない」の答えを。]

( 82 ) 2009/06/20(土) 20:48:00

【独】 剣道部 ラティア

>>-345
んだねえ、今回は"村には"ゆると冠してなかったし、ちょいちょい設定に(途中にも紹介されていたけど)はまたんさん流なノリを前提置いていたような感覚があるからちゃんと考えながらやると狼さん達やっ調整役を担った人達には大変だったかも。

ちなみに私はゆる前提で来ていました。…というか百合目的じゃないのにこの名前の村に入るのってそれなんて勇s(ry

( -346 ) 2009/06/20(土) 20:50:00

【独】 園芸部 ラヴィニア

>>-338 アヤメ
そう思って油断した結果がこれでした!(^▽^。)
よくよくバレる方にはバレてしまいますねー。。。

( -347 ) 2009/06/20(土) 20:50:19

【独】 バスケ部 アヤメ

>>-342

>「狼墓の齟齬を失くす」
これについては「何故失くせるのか」の部分を説明すればすぐに理解してもらえたと思う。

私は墓下通信バージョンを知ってたから屍食鬼モードも何となく理解できたしメリットわかったけど、実際にどっちかを経験したことない人だと説明見ただけじゃシミュレーションできなかったりする。

( -348 ) 2009/06/20(土) 20:50:50

剣道部 ラティア、演劇部・新米 ヒカリに羨ましがられる目線を楽しみつつ離席☆  ( B29 )


【独】 剣道部 ラティア

うぉー、クイズショウ楽しみだー♪

**

( -349 ) 2009/06/20(土) 20:52:22

【独】 声楽部員 マレーネ

>>-336 オットー
屍食鬼モード: 【最初から】狼と死人がコンタクトを【直接】取れる。

墓下発言可: 【狼片方が墓に行ってからでないと】コンタクトが取れない。
 しかもその狼を通す必要がある為、【間接的に】しかやりとりできない

この差は大きいよ。

( -350 ) 2009/06/20(土) 20:52:24

【独】 音楽部 セリナ

>>-333
ほ、保護者制限_/乙(、ン、)_

>>-336
この村では狼同士が上下に分かれても話ができる設定です。
屍食鬼モードは、狼と墓下の人全員が会話できます。
ゆえに、襲撃した人と襲撃死した人とが直接意思疎通しながらロールが回せるのですよ。

>>-343
そういうこと。
ほのかの人はこの村読んでみて。
http://melon-cirrus.sakura.ne....
RP村でこういう終わりかたしたら、( ゚д゚)ポカーンどころの話じゃないよ。

( -351 ) 2009/06/20(土) 20:52:39

【独】 演劇部・新米 ヒカリ

>>-346
わたしも割りとゆる前提で来ていたり…

匿名メモで出されてた、はまたんさんのびびえす灰ログなノリみて
こんな感じなのかーと思ってたし。

( -352 ) 2009/06/20(土) 20:53:32

【独】 音楽部 セリナ

http://melon-cirrus.sakura.ne....

こっちのほうがいいかも。
これで表示されたページだけ見てみて。

( -353 ) 2009/06/20(土) 20:55:48

【独】 声楽部員 マレーネ

>>-348 アヤメ
いや、なぜなくせるかって、「直接話せるから」に尽きるんだけど。
それは屍食鬼モードの効果そのものだし、説明不要だと思ったんだけど。

……えっと、そもそも屍食鬼モードのヘルプを見てもらえなかった、ってことはないよね。
「屍食鬼モード」それ自体については聞かれなかったから、皆最初から知っているか、もしくは各自で調べたものだと思ったんだけど。

ミサナのときも思ったけど、参加する前やわからないことが出てきた時、説明書読むのは当たり前じゃないの?

( -354 ) 2009/06/20(土) 20:56:34

【独】 声楽部員 マレーネ

狼に襲撃の采配や襲撃ロール執筆を求めないのなら、全ランダ村でよかったと思う。

( -355 ) 2009/06/20(土) 20:57:41


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生存者 (4)

帰宅部 テレサ
21(137)回 残392pt
演劇部・新米 ヒカリ
14(65)回 残2162pt 飴飴飴
声楽部員 マレーネ
31(180)回 残671pt
園芸部 ラヴィニア
38(135)回 残512pt

犠牲者 (7)

演劇部・部長 ジェルトルーデ (2d)
0(2)回 残3958pt 飴
調理師 ミサナ (3d)
25(65)回 残1831pt 飴飴飴
副寮長 カーミラ (4d)
24(104)回 残874pt
茶道部 カスミ (4d)
26(169)回 残1078pt
風紀委員 プルネラ (5d)
0(41)回 残2797pt
弓道部 ミユキ (6d)
37(109)回 残828pt
生徒会 ユリウス (7d)
64(91)回 残1082pt

処刑者 (5)

剣道部 ラティア (3d)
1(48)回 残2552pt 飴
化学部 クレール (4d)
12(27)回 残2710pt
料理研究部 ほのか (5d)
11(108)回 残923pt
音楽部 セリナ (6d)
56(174)回 残346pt
バスケ部 アヤメ (7d)
10(103)回 残1133pt 飴

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (4)

夢見る リーザ (1d)
6(2)回 残3832pt 飴飴
シスター フリーデル (1d)
0(4)回 残3862pt 飴飴飴
行商人 アルル (1d)
1(0)回 残3975pt 飴飴飴
購買の人兼警備員 オットー (1d)
25(33)回 残2153pt 飴飴飴

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