人狼物語(瓜科国)


469 F1905再戦4 人狼戦隊ウルフマン〜そして伝説へ(田中的意味)〜


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玉葱剣士怪人 エシャロット

インターフェイスより引用。
『一日目開始時に表示される相方の名前はあくまでも「一日目開始時点」での名前であり、憑依や求婚受け入れや血人化などでの状態や役職の変更は反映されません。
そのため、進行によっては実際の相方を見失ってしまう可能性もあります』


「ウルフマンを信用」案のデメリットは、もしウルフマンが「いや、俺ら3-1の方がいいし」と思ったら、全く意味を成さない点。
…でかい穴だな。ちとウルフマン側の気持ちになって、考えてみることにしよう。
私も喉温存モードに入る。

( 52 ) 2010/04/23(金) 17:23:34

玉子怪人 カリメロ

>>50
お、メイ、ありがとな!
とは言え、朗報じゃねーな。幹部は買収されても誰にもわからねーってことか。コイツは確かに厄介だ。

しかもタナカには、罠師っていう絶好の回避CO先もあるな。
やれやれ、だぜw

( 53 ) 2010/04/23(金) 17:24:18

玉子怪人 カリメロ

ってとこで呼び出しだ。
ええい、くそっ、忙しいってのにw

しばらく外すぜ。

( 54 ) 2010/04/23(金) 17:26:45

玉子怪人 カリメロ、玉葱学生 メイの頭をなでた。

( A14 ) 2010/04/23(金) 17:27:10

玉子怪人 カリメロ、ブツブツ考えながら去って行った。

( A15 ) 2010/04/23(金) 17:27:26

玉子怪人 カリメロ、玉葱剣士怪人 エシャロットも引用さんくす!**

( A16 ) 2010/04/23(金) 17:27:55

玉葱剣士怪人 エシャロット、やれやれ、想像以上に大変だな…。皆、頑張ろう。

( A17 ) 2010/04/23(金) 17:28:01

玉葱剣士怪人 エシャロット、玉子怪人 カリメロ、なに、お安い御用だ。*

( A18 ) 2010/04/23(金) 17:29:13

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

[げふっ!げふっ!とぬめぬめを何とか飲み下し]
…となると、必要以上にタナカさんを気にしすぎるのもどうかなー?って思うな。
タナカさん対策のためだけに陣形を決めたり、ウルフマンとも協力したり、非統一拷問にしたり…というのは、果たして現実的かな。
肝心のウルフマンを逃しそうだし、ウルフマンは必殺技をカマした先の反応で、タナカ陣営かどうかを見破れそうなのよねー。
他方、タナカさんは、覚醒した日から自分をロックしてきた相手がウルフマンじゃない?なんて推理ができるのかな。

微妙なパワーバランスになってると思うのよ。この三つ巴状況。1つだけを潰そうとすると、もう1つを取り逃がしそうな気がするわ。

( +21 ) 2010/04/23(金) 17:29:22

玉葱学生 メイ

>>26 アケミ
田中騙り確定=灰拷問で覚醒はないんだから、ウルフマンから告発なんてあるわけないんじゃない?
能力者で拷問とかやらないだろうし、必殺技使わなければないわけで。
後GJでたときに能力者に必殺技使ったからあいつタナカだぜ?と告発されて爆破しちゃう?

はっきり言って田中に関しては覚醒された時点で負けだと思ったほうがいい。
だから、田中に負けたくないか、ウルフマンに負けたくないか村の方針をはっきり決めるべき。
田中に徹底的に対策置くなら、初日共有者占いも考えたほうがいい。
ので、方針決めるためにも幹部は一人初日COしてほしい。

( 55 ) 2010/04/23(金) 17:34:48

玉葱学生 メイ、言い換えが。ごめんね。

( A19 ) 2010/04/23(金) 17:35:46

居眠り怪人 コーネリアス

ぼこっ![...は土の中から這い出した][頭には花が咲いている]
なんてことだ あんなにいた仲間達が…

( 56 ) 2010/04/23(金) 17:36:32

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

まずは幹部の登場だけど、これは1COがベストかな?
買収の危険はあるんだけど、それはタナカさんが覚醒した場合の話。
怪確(=怪人確定)の強みを活かさない手は無いと思うな。買収の危険を考えていたら、いつCOしてもあまり変わらない気がするし。
3日目以降、買収の危険が出てきたら、いつまで残すか考えようってとこね。それはウルフマンも考えるんじゃないかなー。

アケミさんの案は、考えとしては正しいと思うけど、怪人側から求めるのは無理だと思うのよね。
ウルフマンにしてみれば、協力体制のために1人犠牲にすることになるわけだし…それをやるかはウルフマン次第ね。
タナカさんを爆破に追い込めそうなら、黙っていたっていいんだもんね。幹部を襲ってみたら覚醒したっぽい、とかなら告発するかも、くらいじゃない?

( +22 ) 2010/04/23(金) 17:37:38

玉葱学生 メイ

拷問係は必殺技の餌食になったらなったで、田中拷問に悩まなくて良いからね。
そんなわけで初日に出していいと思う。
2COなら回収係も、3COなら回収係は仕事あるまで(黒発見)潜伏で良いと思う。

まあ、ウルフマン拷問すれば田中覚醒しないわけで、
いつも通りウルフマン探しすればいいだけさ。

( 57 ) 2010/04/23(金) 17:43:40

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

おおぅ…メイお姉様>>55にキャロル納得!
そうかー…両睨みより明確な方針決めた方が戦いやすいかな。

ウルフマンとしては、真拷問係がジャマなのはいつも通りだし、タナカ覚醒を防ぐためにも、早く潰したいでしょうね。
タナカさん的には、拷問係を騙るのってどうなんだろ。必殺技は食らいやすそうだけど、ローラー爆破されやすそうでもあるから危険?

タナカさんとしては、メイちゃんも言うとおり覚醒して仲間さえ増やせれば勝ったも同然なのよね。捨て身で拷問を受けにいくのもあり?
…でも、斑にされて翌日爆破じゃ意味ないか。タナカさんも大変ね。

( +23 ) 2010/04/23(金) 17:44:14

玉葱学生 メイ、居眠り怪人 コーネリアスに、ドロだらけだよ大丈夫?っタオル。また夜にね。**

( A20 ) 2010/04/23(金) 17:44:47

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

…わーい。メイお姉様にどんどん先を越されていく〜…
うん。怪人側としては拷問係出しちゃって良さそう。タナカ疑惑はウルフマンによる被害が出なかった時か、拷問先白確時に考慮すればおkかな。

回収係はどうかな。灰狭めはしたいけれど、確定しちゃうと拷問係のディーフェンスが外れやすそう。
拷問係が早期退場になった場合、タナカ対策は楽になるけど、ウルフマン対策は厳しくなるよね。

メイお姉様>>57案にあたしも賛成っ!とどけあたしのラブハート!(毒電波ビビビビビ)

( +24 ) 2010/04/23(金) 17:48:29

【墓】 バスケット怪人 ミツイ

エアウォーク!

[96(1000)彼方からすっ飛んできた]

何気に俺もタナカ(血人)入りとかやったことないので、よくわからないことが多いぜ。
タナカは自分がタナカであると自覚しているわけだから、やっぱり拷問や必殺技を受けたがるわけだよな。
拷問を受けやすい位置に行くには、ちょうど良い寡黙さが必要。
必殺技を受けるには、ウルフマンに手強いと思わせるか、能力者を臭わせる必要がある。
どっちも狙ってやるのは難しそうだな。

誰かタナカを経験したやつとか居ないか?
どうすれば覚醒しやすい状況になるのかね?

( +25 ) 2010/04/23(金) 17:53:37

【墓】 バスケット怪人 ミツイ

>>+25は独り言みたいなもんだから、無理に答えてくれなくてもいいんだぜ。

エアウォーク!

[4(1000)メートルほど向こうへ飛んでいった]**

( +26 ) 2010/04/23(金) 17:55:54

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

よーしおねーさん灰考察もしちゃうぞー。
…と言っても、タナカ対策関連から白黒見るのは危険かな。本気で分からず悩んでいる怪人さんやウルフマンもいそうだし、タナカさんがすっとぼけてるのかなんて分からぬー。

そんな中、ヨシコちゃん>>9は、ウルフマンなら凄い度胸の発言よね。ただ、非タナカ判断が早すぎるのはちょい気になる。初回拷問狙いのタナカっぽいかもーなんて。
剣気栗書はタナカ談義が素っぽくて非タナカ要素。
エシャロットお姉様はどうかしら。この先導力、素怪人に見えないんだけどなぁ…?

( +27 ) 2010/04/23(金) 18:03:28


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