人狼物語(瓜科国)


1193 【自動生成風ガチ01】スイカの種を飛ばす村【飛込歓迎】


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ねこちゃん にゃおん

■1.
ヤシチににゃーは色取ってなかったというか、議事録読み返してもヤシチは純灰だったのにゃ。
だから白確することには驚かないし、ふーんって感想かにゃ。

そういえば、昨日トム考察結局出せてなかったにゃ…(震え)
>>1:153でにゃーはセイレーンについて『占らしい発言は無い』って言ったけど、
実はトムについてはあると感じたのにゃ。具体的には襲撃を懸念してるとこ。
だからといって、村との積極的な関わりがあるセイレーンを偽と断じることはできないけど、トムを偽とも言えないって感じにゃ。トム、今日時間があったらいいにぇ……。
ここまで昨日。

( 15 ) 2013/08/12(月) 00:54:25

英雄の巫女 ゲルダ、1時かー寝ないとまずいなぁ。お休みなさーい**

( A16 ) 2013/08/12(月) 00:55:01

ねこちゃん にゃおん

んで今日の結果にゃけど。トムが3分待たなかったのは純粋にポルの発言見てないっぽいにゃ。
発表順指示を気にしないのは、少し悩むところだけど、無色かにゃあ…。
先出し後出しについても、夜明け直後の鳩だし…ってとこで思考が帰結してしまうのは本音。うにゃああ。良くないんにゃろけど。
鳩であることを無視するなら、待機3分無視して焦って先出しするトムが、形勢不利(昨日発言できてないし、セイレーン真視の人アリ)で焦った狂?として見れるかにゃ…。でもフツー真でも焦るだろーしなー。ふみゅう。

( 16 ) 2013/08/12(月) 00:55:37

炎の精 サラマンダー

意図的初手白白のメリットかあ……
安全な噛み先確保、かな

正直セイレ狂でここで黒出さないとかない、かな
セイレからの黒ならヤシチはほぼ確実に吊れる
そして今日の展開次第では狼半ば詰む、ので
灰狼sは頑張って、ね。


■2.後衛不足っぽいので下がってる。本来は前〜中衛。
■3.▼狼全力狙い ●は考える

( 17 ) 2013/08/12(月) 00:56:47

死を告げる精 バンシー

>>1:280 グルダへ
>>12
ヤシチは、私を占い希望出しました。
最後の方に非占した中に狼がいると考え、私を狼のしっぽと考えたなら、普通吊り候補にするんじゃないかと思ったのです。
そこを占い候補にしたことに悪意(狼疑惑)を感じました。

逆に救いに来たとしたら、良い人過ぎますね。

結果的には、単純に疑われているだけみたいです(汗)

( 18 ) 2013/08/12(月) 00:57:13

物貰い ノア

ただいま戻りました。
結果確認
うん、おいしい。なんかそんな感じですね。

>>7 ゼニーナ
私が居なかったのは悪いですが喉で切ってるんで全部読んでからにしてくださいな。

>>1:279続き

2は、途中まではありかなと思いました…ただゼニーナさんの文章校正が反応させるものになっているので>>125で言い訳せずにという方向に取っているのが合致しなかったのですよね。

自分で「そも狂は占騙るとおもってるんよ。」という前提を伏せ何言ってるんだと反応させるような文章書いて反応考察を試みているのにこれではおかしいと考えました。

( 19 ) 2013/08/12(月) 01:02:27

物貰い ノア

>>19続き
この仕組みだと、他人に反応返したくなるような突っ込み→当然反論返ってくる→言い訳等疑方向としてとるという流れで黒視量産装置になってしまっているのです。
>>1:276でもそうなっています。

村人の考察システムとしては相手の正体判断を正確に行えないため理が無く、狼の考察システムとしては他人を疑える理由を用意できるという点で理があります。

以上からこの動きは狼が自身のために構築したシステムを運用したもので、狼要素であると取っています。

( 20 ) 2013/08/12(月) 01:04:41

炎の精 サラマンダー、物貰い ノアぽふゅ。理解。あとの喉は他の灰に使って、ね。

( A17 ) 2013/08/12(月) 01:10:30

ねこちゃん にゃおん

占が真狂として。白白出たことは、まあ有り得る範囲……かな?と思うのにゃ。
思いつく理由。

・護衛迷わせ狙い、噛み先確保
・狂が判断に迷って動き出しを先送りにした
・真視取りをガチで狙いにいくつもり

少なくとも1、2番目は結構見る思考だにゃあ。
3番目はセイレーンが狂なら有り得る……のかにゃ?
ただ吊り手5の狼2という狼不利の構成じゃあ、確白を増やすより、さっさと吊り縄を消費させる方が狂の自然な動き方だとは思うにぇ……。ふみゅ。
正直、明日は狂は黒出し(あるいは●狼で、後手に回って白出し)だろうにゃーと思うのにゃ。

でも、占が真狼なら結果白白も十分あるのかにゃ…?
あまり真狼、考えたくないのにゃけど。トムのCOタイミングは中盤なのにゃね。ふみゅう。

( 21 ) 2013/08/12(月) 01:13:58

ねこちゃん にゃおん、すっごい勢いでpt消費しそうだから寝て落ち着くにゃん…(=´;ω;`=)朝改めるにゃん。ノシ**

( A18 ) 2013/08/12(月) 01:16:29

物貰い ノア

ゼニーナさんの疑い箇所がわからないと思ったらサラマンダーさんじゃなくてにゃおんさんへの対応として出した>>1:28であってますか?

それについて改めて説明しますと
☆人外目線の霊候補であることとの両立が出来なくなったから霊候補であることを優先した。
ゲーム自体の参加機会削ってまでやるつもりはない、策に嫌じゃない範囲で協力はするが話す楽しさまで削ってやるつもりはない。
この二つが合わさったというのが答えです。

霊候補である方を優先した理由については、人外目線から占い騙り仲間候補と見られる存在であることのほうが困難であると考えました。

占いCO回った状態だと霊能よりは占い騙り仲間候補と見られている可能性のほうが低いですし、にゃおんさんへの質問回答で占いCOについての明言拒否して後から占い騙る仲間人外である可能性は人外目線から見られたとき切られると思いま

( 22 ) 2013/08/12(月) 01:24:21

物貰い ノア、切れた… 「思いました。」で文終わりです。

( A19 ) 2013/08/12(月) 01:25:21

炎の精 サラマンダー、バンシーのCO回りの誤解の思考が追えないCO……ねる、かな……**

( A20 ) 2013/08/12(月) 01:25:22

死を告げる精 バンシー

>>0 課題

■1 まっ、簡単に黒出ないね。 前にも書いたけど、なんとなくセイレーン真印象。

■2 バードビューパッション方式

■3.▼狼だと思うもの。狼疑惑あるうち村貢献高くはない
  ●狼疑惑あるけど、吊るのに惜しいもの。

■4. 考えさせて

( 23 ) 2013/08/12(月) 01:25:28

物貰い ノア

>>1:241 ヤン
ゼニーナさん直吊り無理そうになってるじゃないですか(以下略
面倒は面倒だけど真黒出るんじゃないかと、確黒むしろおいしくないかなとかいややっぱりおいしいかなとか…


>>19からに狼仮定のほうを書いていないのは求められたのが違和感で要求されてないからですね。
>>1:232で抽象的には言っていますし。

■1.占結果の感想と占師考察
なんかもうこの村のテンプレなのでカット

■2.アナタの推理スタイルを聞かせてくれる?
時々意識的に試したり動いたりする事もあるけど基本思いつくまま喋ります。

■3.▼はどういうのに使おうか? ●はどんなんに当てる?
今日はなんか両方狼狙いでいい的なことをセイレーンさんが言ってたと思う、うん。
実現可能性とか村への有益性(情報ないし貢献)とか明日両占い残りならそろそろ偽も偽黒出したいんじゃと思ってるので偽黒耐性だとかも考えて調整。

( 24 ) 2013/08/12(月) 01:56:17

物貰い ノア、寝ます**

( A21 ) 2013/08/12(月) 01:57:56

光の精 エルシー

ヤシチの確白かくにーん、おめでとー
まとめサポートよろしくー

割れないのかー

( 25 ) 2013/08/12(月) 01:58:39

死を告げる精 バンシー

軽く考察

ヤン。 第一印象は、良く解らない。占い方法の持論は、なかなか良いかも。他にもパターンごとに持論持っていて、頼りになりそう。ただ、解らないことも多いわ。まあ、今、解説して欲しいことは無いけど、何かあれば聞いてみるわ

ゲルダ 皆に話しかけていっているし、村人っぽいかも。あとかみてきに白いから

サラマンダ 単純だけど、狼慌てさせようとしているとこでいまのとこ村視

ゼニーナ 可愛い顔して金貸し。つっこみすげぇ。これ、どっちかなぁー

にゃおん 怖い顔して可愛い・・いや、人物評が解りやすいかも。評価だけして誤魔化しているのかと一瞬思ったけど、人らしさを拾うのが得意だとすると良いのかもしれない。

エルシー えっと・・・

ノアは、あるいみ不慣れっぽいから、むずいねぇ

( 26 ) 2013/08/12(月) 02:27:25

死を告げる精 バンシー、倒れた・・・バタリ

( A22 ) 2013/08/12(月) 02:34:56

情報屋 トム

はぁ…まじで申し訳ないっす。
やっと家ついたっすよぉ…
議事はまた起きたらゆっくり読んでくるっす…
おやすみなさい…

( 27 ) 2013/08/12(月) 05:04:14


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風来坊 ヤシチ
19回 残156pt
情報屋 トム
5回 残640pt 飴
銀の戦車 ポルナレフ
17回 残407pt 飴
格闘家 ヤン
14回 残288pt
死を告げる精 バンシー
28回 残37pt
英雄の巫女 ゲルダ
18回 残207pt
炎の精 サラマンダー
31回 残0pt
金貸し ゼニーナ
25回 残110pt
ねこちゃん にゃおん
24回 残74pt
海の精 セイレーン
33回 残0pt
光の精 エルシー
10回 残385pt
物貰い ノア
18回 残29pt 飴

犠牲者 (1)

自警団長 ヘクター (2d)

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