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>>125
相手にもよるけれど僕はあまり避けないなー(TRPGの場合)
受け止める系の処理が多い、避けるよりも傷を負う描写の方が
書いていて楽しいし、だからどちらかというと消耗戦に持ち込む派。
攻撃が当たらないっていうのは長く続くとストレスにも繋がるしね。
間合い?全く考えずに踏み込みますが何かorz<だから弱い。
>>125ダニエル
私の参加経験は全然参考にならんような気がしてきました。
だって「死神だから大怪我したって死なない」「再生能力ありまくり。多少の怪我では死なない」とかそんなんばっかりですから・・・。
そいえば普通の人間の戦闘って殆どしてないや。
>>121ニーナ
毒を使用する場合は、「いかにして対象を逃がさずに毒を盛るか」が重要になる気がします。
「幻覚」は、なるべくバトルの最後(疲労している状態)に使った記憶があります。「変な所から出る毒」については、聞いてはいけません。
>>128 ニーナ
ありがとう!そしてツボです。
えぇ、是非とも百合村でわたしと絡んでいただきたい位に…。 (*´Д`)ハァハァ
(まてや、そこの変態)
>>125
基本的には肉は切れます(キパ
どれくらいの力を込めて斬りつけるか、も書くと、薄皮切る程度なのか、腕チョンパな具合なのか分かるかなー、と。
[右手に持っていたナイフを相手に向かって何度も閃かせる。
力は抜いて…素早く、相手を近づかせない様に]
[渾身の力を振り絞り、頭上の斧を振り下ろした]
こんな感じなら、ダメージ量が違う事は分かると思いますのでー。
でも、受け止めるか、受け止めないかはその人の判断のしどころですね。
大技、大振りの攻撃を放った後なら体勢を崩していて当たる、とか、自分ルールを作ってやっています。その場合は。
[ジーンは自分の剣を右上から下に振り下ろす。]
ここで一回切って相手の反応を待つ。
畳み掛ける時は、【斬り返し】から次の攻撃につなげる。ラッシュの演出です。
後は【つばぜり合い】【相手の武器と刃を打ち合わせる】などで会話しつつ。
>>71 ジーン
やる気ないまで言われてしまうと凹みますね…<エロ
エロも短文になったりするのかな…とかそういう興味が。
私はエロ特化型RPerなので。(言い切った)
あと、唄はその場のノリで心が動けば
それでOKな性質ですから大丈夫。
うれしかったですよ。
あ。なるほど。
同じ刃物系でも、得物や動きによっては全然ダメージ量が違うのですね!(手ぽむ)
確かに、斬撃系の攻撃は、当たらないより当たった方が楽しいですね。時間掛かると徐々に血が噴き出してきたりして、消耗戦が演出できて楽しそう……。無敵っぽくダメージが治っちゃうのも楽しいですが♪
よし。刀に毒を塗って……(やめてくださいw)
↑毒好きCO。
>>93 ダニエル
もう一発喰らっておいて、いっそ戦闘不能状態に
なっておけばよかったと後悔してました。<バトル
あと、武器の硬度上昇は飴貰った個数分にして
おくべきだったなあとも。
でも戦闘相性はばっちりだったと思います。
メイとのエロも本当に面白くて。
次はもっとまともな動きが出来ているときに
お手合わせ願いたいです。
無駄に全力で、ノイズ吊り回避できてしまったことに
愕然としましたが…良い勉強をさせて戴きました。
変なところだけ達者でもうお詫びのしようもありません。
[女は帰ってきた思い人の元へひらりと駆け寄り。
素早く背後に回って、銃を突きつける。]
おかえりなさい、オードリー。
おねむだなんて…そんな子供はここに居ないと思って?
それとも…貴女の思い人のことかしら?
[くすくす――]
[零れ落ちる笑みは透明な雫のように舞い落ちる。]
試しに打ってみた。
>>132
ですが、あまりに早急にやってしまうのはどうかと思いますし、その過程が重要になるわけですが…
遠距離だと、どう動いてくれるかどうか、ちと分からない部分が多いので(汗
近距離ならある程度パターンが決まっているので…分かるのですけれども。
なるほど。
確かに、疲れている時に追い打ちで、と言うのは絵になるしキツイ物がありますからね。やられてる側にとっては(やられたことはないけど、想像でなんとなく
>>133
ツボって言ってくださって嬉しいです…w
コレを審問でやってたのは良い思い出…
(一番凄かったのがこの村だったんですけどね(逃)
百合村ならば、出現率はあるでしょうし、もし出会ったらよろしくですw
>>129
言いたいことはすごくわかるよー…
[続けて埋もれたハーヴェイをデコピンデコp]
でもちょっと八つ当たり八つ当たり…(#゚Д゚)ノ☆
うん、他の人との比較は出さないほうがいいと思う…
そういう意味じゃないと解ってても比較されるのはちょっと胸が痛い…。
むーん、どうやったら疑われずにすむかを思案中。
どうすればいいんだ…orz
過去村の悩みが今ここに…
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