人狼物語(瓜科国)


469 F1905再戦4 人狼戦隊ウルフマン〜そして伝説へ(田中的意味)〜


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【赤】 女幹部 ローズマリー

私はアケミの提案は悪くないと思うわ。
結局タナカのことはお互いに悩みの種になることだし。
でも、私たちから提案を持ちかけるということは、私たちが一度罠にかかって怪人を倒すのに失敗してる状況、相当不利な立場での交渉になるわね。
もうひとつ、スマートとは言い難い手段だけど、ウソの交渉を持ちかけて無理やり怪人の一人か能力者を爆破に持ち込む最終手段にもなるかもしれないわね。

( *21 ) 2010/04/23(金) 17:20:20

玉葱学生 メイ

>>48
確認してきたけど、変更されないね。
1日目のを維持するみたい。

( 50 ) 2010/04/23(金) 17:20:24

玉子怪人 カリメロ

拷問係が潜んだ場合、襲撃は受け難いが、情報が全然出ねーな。
幹部も回収係も出難いって、怪人は何を頼りにウルフマン探せばいいんだって話だなw

更に、灰襲撃や灰買収が能力者に当たる可能性は常にあるし、潜伏能力者が多いってことは、それだけいざ爆破って時のウルフマンやタナカの逃げ道が多いってことだ。特に拷問係はCO後狙われやすいし、タナカの爆破回避としちゃ願ってもないだろ。

( 51 ) 2010/04/23(金) 17:21:57

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

[豆乳入りぬめぬめ茶を飲みつつ]
うぇ…喉をゆっくり降りていくこの感じ…これがぬめぬめなのぬめ。

さて、病院からも推理して毒電波を送ってみるぬめ。
タナカ対策を見ていて「タナカさん強っ!?」と思ってしまったけれど、玉子怪人>>48が良いこと言ったぬめ。

タナカさんが脅威となるのは、拷問や必殺技を受けて覚醒してからの話ぬめ。現時点ではただのドMぬめ。

( +20 ) 2010/04/23(金) 17:22:29

【赤】 女幹部 ローズマリー

どちらにしろ、アケミの提案に関してはこちらに100%選択権があること……。そのときの状況に応じて、こちらで決めればいいんじゃないかしら。
その提案のりますと言う訳にもいかないしね。

エシャロットの提案は私は乗る必要はないと思う。

( *22 ) 2010/04/23(金) 17:22:37

玉葱剣士怪人 エシャロット

インターフェイスより引用。
『一日目開始時に表示される相方の名前はあくまでも「一日目開始時点」での名前であり、憑依や求婚受け入れや血人化などでの状態や役職の変更は反映されません。
そのため、進行によっては実際の相方を見失ってしまう可能性もあります』


「ウルフマンを信用」案のデメリットは、もしウルフマンが「いや、俺ら3-1の方がいいし」と思ったら、全く意味を成さない点。
…でかい穴だな。ちとウルフマン側の気持ちになって、考えてみることにしよう。
私も喉温存モードに入る。

( 52 ) 2010/04/23(金) 17:23:34

玉子怪人 カリメロ

>>50
お、メイ、ありがとな!
とは言え、朗報じゃねーな。幹部は買収されても誰にもわからねーってことか。コイツは確かに厄介だ。

しかもタナカには、罠師っていう絶好の回避CO先もあるな。
やれやれ、だぜw

( 53 ) 2010/04/23(金) 17:24:18

【赤】 女幹部 ローズマリー

結局2−2の布陣になったときに、こちらが2−2を意図してやったのだと思われたら、COしたときの状況とかで推理されて、余計な情報を与えるだけだし、やりづらくなるだけだと思う。

こちらはこちらで決めて、2−2になったら結果的にそうなったというぐらいでいいと思うわ。

( *23 ) 2010/04/23(金) 17:25:14

玉子怪人 カリメロ

ってとこで呼び出しだ。
ええい、くそっ、忙しいってのにw

しばらく外すぜ。

( 54 ) 2010/04/23(金) 17:26:45

玉子怪人 カリメロ、玉葱学生 メイの頭をなでた。

( A14 ) 2010/04/23(金) 17:27:10

玉子怪人 カリメロ、ブツブツ考えながら去って行った。

( A15 ) 2010/04/23(金) 17:27:26

玉子怪人 カリメロ、玉葱剣士怪人 エシャロットも引用さんくす!**

( A16 ) 2010/04/23(金) 17:27:55

玉葱剣士怪人 エシャロット、やれやれ、想像以上に大変だな…。皆、頑張ろう。

( A17 ) 2010/04/23(金) 17:28:01

玉葱剣士怪人 エシャロット、玉子怪人 カリメロ、なに、お安い御用だ。*

( A18 ) 2010/04/23(金) 17:29:13

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

[げふっ!げふっ!とぬめぬめを何とか飲み下し]
…となると、必要以上にタナカさんを気にしすぎるのもどうかなー?って思うな。
タナカさん対策のためだけに陣形を決めたり、ウルフマンとも協力したり、非統一拷問にしたり…というのは、果たして現実的かな。
肝心のウルフマンを逃しそうだし、ウルフマンは必殺技をカマした先の反応で、タナカ陣営かどうかを見破れそうなのよねー。
他方、タナカさんは、覚醒した日から自分をロックしてきた相手がウルフマンじゃない?なんて推理ができるのかな。

微妙なパワーバランスになってると思うのよ。この三つ巴状況。1つだけを潰そうとすると、もう1つを取り逃がしそうな気がするわ。

( +21 ) 2010/04/23(金) 17:29:22

玉葱学生 メイ

>>26 アケミ
田中騙り確定=灰拷問で覚醒はないんだから、ウルフマンから告発なんてあるわけないんじゃない?
能力者で拷問とかやらないだろうし、必殺技使わなければないわけで。
後GJでたときに能力者に必殺技使ったからあいつタナカだぜ?と告発されて爆破しちゃう?

はっきり言って田中に関しては覚醒された時点で負けだと思ったほうがいい。
だから、田中に負けたくないか、ウルフマンに負けたくないか村の方針をはっきり決めるべき。
田中に徹底的に対策置くなら、初日共有者占いも考えたほうがいい。
ので、方針決めるためにも幹部は一人初日COしてほしい。

( 55 ) 2010/04/23(金) 17:34:48

玉葱学生 メイ、言い換えが。ごめんね。

( A19 ) 2010/04/23(金) 17:35:46

居眠り怪人 コーネリアス

ぼこっ![...は土の中から這い出した][頭には花が咲いている]
なんてことだ あんなにいた仲間達が…

( 56 ) 2010/04/23(金) 17:36:32

【墓】 玉葱怪人一年生 キャロル

まずは幹部の登場だけど、これは1COがベストかな?
買収の危険はあるんだけど、それはタナカさんが覚醒した場合の話。
怪確(=怪人確定)の強みを活かさない手は無いと思うな。買収の危険を考えていたら、いつCOしてもあまり変わらない気がするし。
3日目以降、買収の危険が出てきたら、いつまで残すか考えようってとこね。それはウルフマンも考えるんじゃないかなー。

アケミさんの案は、考えとしては正しいと思うけど、怪人側から求めるのは無理だと思うのよね。
ウルフマンにしてみれば、協力体制のために1人犠牲にすることになるわけだし…それをやるかはウルフマン次第ね。
タナカさんを爆破に追い込めそうなら、黙っていたっていいんだもんね。幹部を襲ってみたら覚醒したっぽい、とかなら告発するかも、くらいじゃない?

( +22 ) 2010/04/23(金) 17:37:38

玉葱学生 メイ

拷問係は必殺技の餌食になったらなったで、田中拷問に悩まなくて良いからね。
そんなわけで初日に出していいと思う。
2COなら回収係も、3COなら回収係は仕事あるまで(黒発見)潜伏で良いと思う。

まあ、ウルフマン拷問すれば田中覚醒しないわけで、
いつも通りウルフマン探しすればいいだけさ。

( 57 ) 2010/04/23(金) 17:43:40


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